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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 21:34:06 ID:WtCRjr1N 課長に仕事しろって言えよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 21:54:50 ID:dCcXJj82 そんなことしたら自分も仕事しなくて良くなっちゃうんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 23:11:05 ID:aL3pvvop >>183 verうp乙〜(´∀`) 久々にプレイしてみたら、懐かしのUFO召還音がw 初出でキー配置について文句書いた者ですが、ここまで充実したoption付けてくるとは・・GJ!! 音楽の才がないので、ノイズ系の使い方が分からんorz 水音っぽいのを目立つようにして、環境BGM っぽく鳴らしてまつ。 うまい人はちゃんとメロディのある演奏できるのかしらん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 12:36:38 ID:6Hs95Od5 >>185 サンクスです!いつもお疲れ様です。 >>189 俺自身も作曲とか楽器とかできないんで似たような感じで遊んでますw だから想像だけど、これでメロディを演奏するのは厳しいかも… まー雰囲気で! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 15:57:28 ID:7gQLyO9S 双子塔の隠しモードに吹いたwwwww ところで12/16付け日記Ver.、うちでは解凍できないんだが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 16:06:30 ID:7gQLyO9S あとあれだ。日記に書いてあるライセンスだが、いい意味で頭悪いのはいいと思うがw、 どうかと思うぞ。 今は正直者が馬鹿を見る時代だから、ライセンスはむしろガチガチにしておいた方が いいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 18:55:29 ID:nstHSHuW >>161 うちでは起動はするけどブロックが接地した瞬間に止まってしまう。 制限時間まで待ってから黒ブロックを降らせた場合は問題なし。 多分グラフを作るか回す処理かなんかで引っかかってるんだとと思う。 >>191 双子塔の16日付Verはアーカイブ壊れてるくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/193
194: 175 [sage] 2005/12/18(日) 02:14:13 ID:j0Fz949Q ふたご塔のアーカイブをアップロードし直しました。 >>192 多少馬鹿を見てもよいかなと思ってます。 自爆覚悟みたいな感じですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 10:48:02 ID:0x7A/Mbr >>194 漢氣に惚れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 13:37:52 ID:PgrMzpgk >>194 ダウソ完了。正常動作を確認しますた。スクショ撮れるようになったのね(´ー`) >>180は無理でも、6連を目指して奮闘中。1面だけ遊べるモードとか、失敗したときのための クイックリスタート機能があるといいな。 あと漏れも惚れたぜ! や ら な い か ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 17:57:34 ID:uwPFSZ4y 恐れ多くもホイホイとついて行っちゃいました TABでリスタートします。 http://gamdev.org/up/img/4066.zip 面セレクトはUI考えるのがめんどくさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/197
198: 196 [sage] 2005/12/18(日) 22:48:42 ID:K3vAoEOL >>197 リスタートだリスタートだヽ(´∀`)ノ もまえら仕事早すぎです。 配布サイズが小さいので????だったのだが、readme読んで納得。尊敬しちゃうよ・・ 6連が完成したらスクショうpって>>194と>>197に捧げるぜwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/23(金) 10:23:30 ID:kQ/fI1VF 【お題】「分離・合体」「頭の体操」 【タイトル】くるっとりす 【更新日】2005-12-23 【ジャンル】アクションパズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4085.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4086.png 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】約214KByte 【概要】縦か横にブロックを揃えると消えます 【操作方法】 カーソル左右:移動 カーソル上下:ブロック回転 ZX:フィールド回転 【更新履歴】 ・2005-12-23 フィールドを拡大 速度遅めに NEXT表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/23(金) 12:52:56 ID:7ZMdfXhA >>199 ver.うp乙です!(´∀`) NEXT表示と、実際に出てくるブロックの向きが一致していないのは難。 また、キーを押してもタイミングによっては回転、移動してくれないことがあります。 環境は WindowsXP Home、DirectX9.0c、Pentium-M1.1Ghz、Intel955GMEオンボードグラフィック。 回転させても単色のブロックの位置が変わるだけなので、視覚的・感覚的に回転したことを実感 できないのが辛い。45°回転状態の表示を一瞬でも付けるか、背景を付けるかすると違うと思う。 前は30秒で投げ出したのだが、今回は5分くらいプレイできました。 漏れ的には、1段でも消せれば勝ち!って感じだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 02:40:34 ID:3q4iCQ1r >>199 乙。 速度はいい感じになったと思う。 前もブロック回転ってできたっけ? >>200と同じく、俺の環境(WinMe)でも たまにキー入力を受け付けない時があるような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 12:21:52 ID:fy0lnKLe >>199 乙です 回転をいかに利用するか、と難しく考えると上手くいかんかったけど、 すぐゲームオーバーになること前提でトライアル的に遊ぶと割と面白いかも? ちなみにハイスコア390点。。。 キー入力が通らないことは俺もありますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 02:18:48 ID:2qMBMMRK 盛大に遅刻しましたごめんなさい。 【お題】成長、1ヶ月(4日になっちゃったけど) 【タイトル】花咲か妖精 【ジャンル】アクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/4134.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4135.jpg 【製作時間】先々週の土曜から先週の金曜 【開発環境】VC++7.0, DirectX8 【備考/DL容量】3.51MB 【概要】花を守って戦います 【操作方法】カーソル移動、Z攻撃、Xジャンプ。詳しくはヘルプを 【コメント(感想)】 明らかに風呂敷を広げすぎました。今は反省している。 間に合わなかったところで開き直って一週間作りこんでみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/203
204: 203 [sage] 2005/12/26(月) 02:21:14 ID:2qMBMMRK 本編に入った途端メチャ重いとか、ホワイトアウトしたまま固まったという方は 設定の中の frame buffer を off にしてみてください。 本来は自動で行うべきなんでしょうが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 14:00:06 ID:8ikQ+FZE >>203 女教師の人だ!! 時間かけただけあって丁寧に作られてますね。 ちびっ子妖精のかわいいアクションがイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:27:26 ID:B40SvZio >>203 アクションが多彩で驚いた。 一週間でこれだけ作るのは無理でしょう。 オーバーヘッドをうまく使えずに四日目で死んだ。 説明書読んでもう一度やります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:28:15 ID:O0SubxVq 【お題】かぼちゃ 【タイトル】かぼちゃ姫 【ジャンル】パズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4142.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4143.png 【製作時間】1週間 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】約220キロバイト 【概要】黄色いかぼちゃを赤い屋根の家までつれていきます 左で全体が反時計まわり、右クリックで時計まわりに回転 重力にしたがってかぼちゃは落ちます 【操作方法】マウスの左右クリック 【コメント(感想)】 ステージ作りに時間かかってしまってorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 16:03:23 ID:8ikQ+FZE >>207 PC上でこういうパズルしたのは初めてかもしれない。新鮮でした。 むかーし、祭りの時に夜店で親が買ってくれたおもちゃを思い出しました。 かわいい作品ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/208
209: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2005/12/26(月) 16:24:02 ID:WkXsH6/7 >>207 とりあえず、乙。 俺的には、難しいorz 2面で脱落、ゲーム的には面白かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 16:54:25 ID:LqOALapt まだ職場なので(ぉサワリだけ。 >>203 EtherVaporまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン ・・・じゃなくて、ワンピース(*´Д`)ハァハァ 少しよれた肩ひも(*´Д`)/lァ/lァ 1面だけやってみたけど、レスポンス良くて楽しい。 >>207 フラッピー系好きなので、面白いです。2面までクリアしました。 クリアしたら可愛いかぼちゃ姫の絵が・・・アラ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 20:00:58 ID:tlNVXqj7 >>203 む、ムズい・・・・ 3面がクリアできる気がしないんですが・・・これ、木の上の方には登れないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/211
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