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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 18:17:38 ID:wFbD2AFH 実際の二倍の強度を表示するんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 22:40:38 ID:l1R+3y40 たまに4倍の強度を表示してるのも混ざってるから油断できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 22:43:24 ID:FGqYkijk 建築素材に制限がある中で何メートル突破せよ、とか 何秒以内に何メートル突破せよ、とかのステージ式になるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 00:52:03 ID:Cc+GF7Yr 今の SpringTower は揺れ具合でなんとなく「次の一手で下手すりゃ崩れるな」ってのが分かるんだが、 AnehaTower はまだまだいけそうに見えていきなり崩れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 01:41:34 ID:94yogeNX >>171 ソレダ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 19:01:02 ID:917ZUwMh >>155 完成系ですか? まとめサイトに感想書きました 皆の要望に応えてくれて文句ない完成度だと思います 乙です!そしてありがとうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/173
174: 小島露観 [sage] 2005/12/09(金) 21:47:48 ID:d5LFgxN+ >>173 プレイしてくださり、どうもありがとうございます m(_ _)m このゲームはかなり苦労して作ったので、文句ない完成度との感想を貰えるのは とても嬉しいです。ありがとうございます。 完成系か?との事ですが、実は衝角突撃とズームアウト時の描画に少しバグがあったのです・・・ ゲーム進行には影響はないのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 02:47:19 ID:BylIhjW2 バージョンアップ報告は本スレよりこっちの方がいいのかな? ふたご塔バージョンアップしました。 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower.html アーカイブ自体はこちらです。 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower/twintower_1213.zip では失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 08:38:26 ID:s9oYDO6e >>175 乙!これからダウソしまつ。昼休みにプレイして感想書くよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 18:52:58 ID:YkLqECdu ふたご塔おもすれー マウス操作ゆえのグラグラ感はGOOD 個人的にはもっとでかい縦長の画面でやりたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 22:30:00 ID:lGjUBPOJ >>175 要望を聞いてくれてありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 23:04:00 ID:AJGb618y >>175 やってみますた。 うはー、ブリッジ構造が可能になっただけで勝手に積もる積もる積み上がる。ばしゃーん!ムカツクwwww 曲は最初違和感があったけど、何度かやっているうちにしっくりきた。 現状のタイム制限&面クリアシステムならこの画面サイズでいいと思うけど、タイム制限 の無いモードを広々とした画面でやってみたい、という気はする。 あと、クリア時のボイスがなんて言ってるのか分からない。 スコアは20万ちょい・・・クリア後のばしゃーんが痛すぎる('A`) 喪前らどのくらいいく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 23:54:41 ID:lDE8+RN5 うpろだに1面記録を上げてみた。7連塔などなどで60830点。 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0184.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/14(水) 00:21:24 ID:teuS/dXI >>180 スゲ━━(゚Д゚;)━━!!!!! 7連だけでも奇跡的なのに、危機一髪&ぃぃぃいやっっほーぅ!までコンプかよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/14(水) 18:25:23 ID:u4Z0MPy+ そんなことまでできるのーーーーー!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 02:58:54 ID:id3W8gfo かなり古いんで恐縮ですがバージョンアップです。。 よろしければサイトのほうに反映して頂けるとありがたき>まとめ殿 【お題】音 ※〜2005年10月30日 【タイトル】polytheremin v0.2 【ジャンル】おもちゃ系楽器 【URL】http://gamdev.org/up/img/4053.zip 【使用例】http://gamdev.org/up/img/4052.gif 【製作時間】だらだらと 【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0 【備考/DL容量】853kB 【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます。 【操作方法】マウスとキーボード 【コメント(感想)】 ドラッグ&ドロップ(?)、mod対応、無限音階生成などなど つくってる分には楽しかったですはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 09:13:59 ID:FrDMqcwy 双子塔、うちの50代の課長がはまってる。ソリテアなんかに比べて、クリック音が目立たないのが いいらしいw ボイス関連は??らしいがwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/184
185: wizry ◆Pj2B8HciC6 [] 2005/12/15(木) 10:56:00 ID:o9cIG8L1 >>183 更新いたしました。 合わせて、ソフトウェア更新もサイトトップで発表するようにしました。 以前、「土日市更新されてるの気づかなかった」 みたいなレスを見かけて、確かにそうかもと思いましたので('-'; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/185
186: 175 [sage] 2005/12/15(木) 20:14:06 ID:eil5haDF >>179 なるほど。 広々とした画面ってのは、ちょっと難しいかも。 マウスとてんびんの連動の関係上、どうしても画面の最大高さに依存してしまう。 クリア時のボイスは 「果たしてみせましたぞ!お、親方様ぁぁぁ〜!!」です。 >>180 SUGEEEEEEEEEEEE!! >>184 >うちの50代の課長がはまってる >クリック音が目立たないのが ほほう。 興味深い話です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 21:34:06 ID:WtCRjr1N 課長に仕事しろって言えよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 21:54:50 ID:dCcXJj82 そんなことしたら自分も仕事しなくて良くなっちゃうんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 23:11:05 ID:aL3pvvop >>183 verうp乙〜(´∀`) 久々にプレイしてみたら、懐かしのUFO召還音がw 初出でキー配置について文句書いた者ですが、ここまで充実したoption付けてくるとは・・GJ!! 音楽の才がないので、ノイズ系の使い方が分からんorz 水音っぽいのを目立つようにして、環境BGM っぽく鳴らしてまつ。 うまい人はちゃんとメロディのある演奏できるのかしらん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 12:36:38 ID:6Hs95Od5 >>185 サンクスです!いつもお疲れ様です。 >>189 俺自身も作曲とか楽器とかできないんで似たような感じで遊んでますw だから想像だけど、これでメロディを演奏するのは厳しいかも… まー雰囲気で! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 15:57:28 ID:7gQLyO9S 双子塔の隠しモードに吹いたwwwww ところで12/16付け日記Ver.、うちでは解凍できないんだが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 16:06:30 ID:7gQLyO9S あとあれだ。日記に書いてあるライセンスだが、いい意味で頭悪いのはいいと思うがw、 どうかと思うぞ。 今は正直者が馬鹿を見る時代だから、ライセンスはむしろガチガチにしておいた方が いいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/192
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