[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 22:25:56 ID:/RTaschi(4/5) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
度々お手数をかけて申し訳ありませんが、「土日島の海戦」をこちらに
差し替えてくださいますよう、まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m
あと、スクリーンショットもこちらに差し替えてください。
色が少し変わってるだけですが、どうかお願いします。
画像リンク
111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 22:42:50 ID:WbMqSt6I(3/3) AAS
>>99バージョンアップをしたので、
よろしければもう一度お試し下さい。
SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 22:55:01 ID:gOzfq/Ob(4/4) AAS
>>111
でけた!これおもすれー!
113(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 23:00:44 ID:/RTaschi(5/5) AAS
すいません。「土日島」のファイルはこっちです。
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
スクリーンショットはこちらです。
画像リンク
お願いします。
114: 92 [sage] 2005/11/10(木) 23:31:18 ID:2hxJsTxD(2/2) AAS
>>113
さっそくやりました!
島作りは土日市と同じく最初は暇でだんだん忙しくなってくるんですね
最後を船につなげてるので土日市のような「おいおい、終わりかよ!」みたいのは無かったです
ここまでは楽しいです
現在船の操作がまったく分からずなのでまた感想かきに来ます
作者さん乙です!いいゲームだと思います!
115(1): 92 [sage] 2005/11/11(金) 01:19:32 ID:nvYeSngv(1/8) AAS
船の方も分かりました!
しかし強い…勝てません
陣形かな?なんだか同じ数位だったんですけどぼこぼこにされましたw
このゲームおもしろいです!
作者さん乙です
116(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 01:53:10 ID:YyWtvr4M(1/2) AAS
>113
いいね街づくりが楽しい
でも公会堂が儲かりすぎで公会堂で埋め尽くしただけで敵3倍ぐらいの船でゴリ押しで勝てちゃったよ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 02:12:43 ID:nvYeSngv(2/8) AAS
>>116
やってきますw
118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 07:43:14 ID:dZJgs2Ju(1/5) AAS
>>115
ありがとうございます。
>>116
ありがとうございます。それにしても200隻も船が作れるとは・・・
自分の予想では80〜100隻くらいに調節したつもりですが、
またゲームバランスに失敗しました・・・
良かったら、どれくらいゲームが重くなったのかと、敵を全滅させた時の
自軍の損害を教えてください。敵の思考ルーチンがどう動いたか知りたいのです。
119(1): 116 [sage] 2005/11/11(金) 14:15:09 ID:YyWtvr4M(2/2) AAS
>118
町の周りに90度ほぼ直角で5列ぐらいで囲うように配置
さらにお金が余ったから左下にフリゲート艦の別働隊30隻ほど配置
これでフリゲート艦以外はまったく操作せずにいて右側の方は突破されそうなぐらい倒されたけど下の方の部隊は丸々残ってた(下の方の敵はフリゲート艦で側面から突撃で殲滅)
損害は60%ぐらい
船しかうつってない画面では重くならなかった気がする
それよりも陸を埋め立てていくと結構重くなるような(町の開発が重い?)
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 15:53:34 ID:nvYeSngv(3/8) AAS
船戦勝てる気しないわ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 16:01:28 ID:dZJgs2Ju(2/5) AAS
>>119
詳しい説明をどうもありがとうございます。
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 16:06:34 ID:dZJgs2Ju(3/5) AAS
>>120
プレイしてくださりありがとうございます。
敵の船はプレイヤーと全く同じ能力なんですが、敵と同数の70隻以上作らないと
やはりムリかもしれません・・・。敵の側面や後方を突くなどしてください。
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 17:38:03 ID:nvYeSngv(4/8) AAS
>>122
時間の経過が早すぎたようでしたorz
いい勝負できるところまできました、てかはまってますw
124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 18:02:56 ID:nvYeSngv(5/8) AAS
やっと勝てました!
エンディング全略ってw
この船ゲーム面白いです、おおはまりしました
かなり長いあいだ楽しめました、作者さんありがとうございました。
125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 18:37:09 ID:dZJgs2Ju(4/5) AAS
>>124
うう、感激です(泣
長い時間プレイしてくださり、どうもありがとうございました m(_ _)m
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 21:16:19 ID:nvYeSngv(6/8) AAS
>>125
圧勝できるまでになりますた!
次回作も期待してます、ありがとうでした!それではー。
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 21:40:04 ID:dZJgs2Ju(5/5) AAS
>>126
すみませんが、何隻くらいの船で勝てたのか教えてください。
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 21:43:46 ID:nvYeSngv(7/8) AAS
>>127
え、覚えてないかもですw
残った船が60〜70位なのは覚えてるんですが
もっかいやってきて説明レスします
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 22:21:51 ID:nvYeSngv(8/8) AAS
120船くらいです
横一列に二重に配置、端の隙間から残りではさみうちにして圧勝出来ました
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 03:32:47 ID:WaL4LxwK(1/2) AAS
いや、ちょっと嘘でした
35船くらいを横一列目いっぱいに配置、それを三十で105船
左右から約10船ずつの控えで20船、トータル約125船です
正面はほとんど突破される心配なく、左右の空きから10船がじわじわと進行
この方法だと破壊されるのは最前列の船と左右からの10船位です
左右からの船は横一列の船からどんどん補充するので問題なく圧勝できました
街づくりははじめに学校レベル2と公会堂レベル1で後はひたすら土地を広げ
タイムが500を切ったあたりで学校レベル3、公会堂レベル3さらに土地広げに専念
200を切った辺りから船つくりまくりです
こんな感じでした!
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 03:33:40 ID:WaL4LxwK(2/2) AAS
追加
この方法で残った船は69でした
それでは!
132(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 12:55:10 ID:2i00e+zx(1/3) AAS
>>131
詳しい説明をどうもありがとうございました m(_ _)m
133(2): wizry ◆Pj2B8HciC6 [] 2005/11/12(土) 14:04:35 ID:XONTQEB3(1) AAS
遅くなってすみません。まとめ更新です('-'
・SpringTower
・土日島の海戦
>>106106(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 19:08:09 ID:/RTaschi(3/5) AAS
もはや、2週間半、合計110時間以上、制作に時間をかけてるので
完全にスレのルールを無視してすみません。
初めはもっと簡単に作るつもりだったのですが、ある程度進んで原型が出来たら
何時の間にか、作り込みたくなってしまいました。
次回からは、スレのルール通り1週間で作る様に、なるべく努めたいと思います。
まとめサイト管理人さま、すみません。
僕的にはVerUPは大歓迎です。
遠慮なくどうぞ('-';
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 16:15:59 ID:2i00e+zx(2/3) AAS
>>133
どうもありがとうございました。m(_ _)m
いつもすみません。
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