[過去ログ] 総合発表&雑談スレッド その2 (1001レス)
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901(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 08:09:17 ID:WDd+KucR(1/2) AAS
そういうのにパズルゲームが多いのは、他と差別化がはかりやすいからだと思うが……。
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 08:42:58 ID:CS3pZ46a(2/2) AAS
>>901
ま、確かに、雑誌掲載の際にはそれも一因でしょう。
でも、自分で作った経験から言うと、やっぱり1画面パズルは1画面アクションやレーシングやシューティングよりずっと作りやすかったですよ?
ああ、あと、ツクール類は良くないと思う。
例えばRPGツクールの場合、実際にやることはゲーム製作じゃなくてシナリオ製作とゲームバランス調整なわけで。
(一部の変態的使い方が出来る人は除く)
いや、それも立派なゲーム制作といえばそうなんだけど…
例えば、キャラゲーを作ろうと思った場合に、その世界観に応じたシステムや独特なパラメータの導入を考えることが学習出来なかったり、
逆に「システム的な手抜き」の方法を考えられなくなったりするのではないか、と。
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