[過去ログ] 総合発表&雑談スレッド その2 (1001レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 00:24:24 ID:1C1Hvj3P(1/3) AAS
評価スレだと2〜3件書き込みがあれば良いほう。
でも該当ジャンルのプレイヤーの意見が聞ける保証は無い。

2ちゃん該当板だと空気次第。

Vectorで公開すればホムペに書き込みあるかな…
レビューされるとある程度書き込み増える。
805
(2): 801 [sage] 2007/12/23(日) 00:30:35 ID:C6HYLkU3(1/3) AAS
あ、一応売り物の同人ソフトだから、
無差別にDLできるようにして、
不特定多数の人に・・・って方法はなしで。

>>803
803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 00:04:33 ID:PdI5J+bD(1/2) AAS
それはあまりお勧めできない。
無責任なうえに要望だけ多いし、自分の意見がシカトされたり通らなかったら
一転して叩きに回る困った人もいるし…。
変なバグなんか出そうもんなら土足で顔を踏みにじられるような物言いをされることも…。

動作報告なのか、バグ報告なのか、面白くするための要望なのか、
テストプレイによって何をしたいのか目的を絞って、
遊んでもらう層を変えるべきだと思う。
サンクス。
こういう点に時に気をつけてプレイしてほしいってのは、
あらかじめ伝えてあるんだけど、どうもね。
極端な話、「むずかしい」「面白い」「もうちょっと何かあると・・・」みたいな感想しか返ってこない。
全体的に敵が固いよ、とか、セーブポイント足りないよとか、
そういう具体的にどこが難しいのかってのを
イチイチ聞かないとダメだったりして、妙に疲れるんだよなぁ。
806
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 00:43:20 ID:1C1Hvj3P(2/3) AAS
> 全体的に敵が固いよ
STGなら1〜3ぐらいの体験版を配布すればいいんじゃないか?
807
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 00:58:13 ID:Cnmyd35g(1) AAS
>>805
アンケート + 自由回答みたいにしたらどう?
セーブポイントが少なくて難しかった箇所はありましたか
とかある程度の設問用意すれば自由回答のところも
大体意図を汲み取って書いてくれるんじゃないかな
甘いかな
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 01:13:39 ID:T7VWNc//(1) AAS
まず知り合いが出すexeでも実行するのがいやだとおっしゃる
外部接続のホワイトリストに登録するのがいやだとおっしゃる
重くなってもリアルタイムスキャンをはずすのがいやだとおっしゃる
どんだけ無駄に脅されるアンチウィルスソフトいれてんだ
俺涙目
809: 801 [sage] 2007/12/23(日) 01:19:32 ID:C6HYLkU3(2/3) AAS
>>806
ありがと。
体験版は完成してから・・・って考えてたけど、
とりあえず序盤が遊べるの作ってみるよ。

>>807
できれば、そこまでしなくても問題点を指摘できる人がほしいんだよな。
自分の想定外の問題点が出てきてくれないとアレだし。
でもまあ、ないものねだりか。

ていうか、エロ同人だから、
「クリアできてエロければ何でもいいですよ」ぐらいに思われてんのかな。
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 01:22:38 ID:IK28wT2K(1/2) AAS
>>805
しかし具体的にどう難しいのかを説明しろといわれても普段からゲームの
分析なんかの訓練してる人じゃないと難しいと思うがな。

金払ってでもいいなら、ゲームのバランス調整の仕事として発注すれば。
811
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 01:39:56 ID:C6HYLkU3(3/3) AAS
ああ、そうなんだよな。
今まである程度ゲームやってるオタなら、
当たり前に「このゲームはどこが面白いのかorつまらないのか」ってのを
分析するもんだと思ってたんだけど、
そこまで考えてる人って、案外いないんだよ。

で、バランス調整で発注って、
そういう事してる人っている?
サイトでよさげなゲームレビュー書いてる人にお願いするとか?
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 01:43:19 ID:YlW+jwS4(1) AAS
テストプレイにもテストプレイなりの経験と知識が必要だからなぁ。

オレも知人にテストプレイ頼んだりしてるけど、
最初はトンチンカンな事ばかり言ってきて、教えるのに手間取ったよ。
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 02:09:04 ID:1C1Hvj3P(3/3) AAS
分析できるスキルがあるテスターは確実にゲームが美味い。
テスターが食いつく難易度だと、一般用には難易度高いんじゃないかな…
低難易度でも的確な分析できるテスターがいたとしたら、
最早 ネ申 の領域だろうな。
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 02:23:10 ID:IK28wT2K(2/2) AAS
>>811
ぶっちゃけ薄謝で10人ばかし集めてその最大公約数を取るみたいなバランス調整でもいいんじゃねえかなあ。

分析なんて制作側かその予備軍の人間がやるものだし、811が他の同ジャンルの分析やってれば
作ってるゲームもそれほど外れてはないだろうしな。
815: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/23(日) 16:23:51 ID:zijTonf7(1) AAS
テストプレイは、QAみたいに、企業で、専門部署もあるくらいだからな
(テストプレイとはちょっと違うか)
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 17:30:34 ID:LjAXa0KE(1) AAS
グッドウィルからデバッガーを派遣してもらうヨヨイの
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 20:58:00 ID:PdI5J+bD(2/2) AAS
テストプレイヤーはヴィオラ奏者のようなもの。
本当に上手い人はヴァイオリン奏者になるため、二流ばかりが残ってる。
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 05:04:45 ID:CXW6XS4P(1) AAS
一流のテストプレイヤー(笑)
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 09:12:45 ID:F4nBnH30(1) AAS
一流のテストプレイヤー(渇望)

ま、一流の企画屋と同じくらい
自称一流が集まってきそうだな(爆笑)
820
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 12:58:45 ID:NAxUuQ7P(1) AAS
天才的デバッガーっているよね
こいつに触らせるとすぐハングする
って奴
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 13:19:08 ID:Oi7kOPrn(1) AAS
テストプレイヤーって言ってもプレイヤーでなく開発者寄りの仕事でしょ
総当たり的にデバッグやるなら素人集めてやってもいいが(マリオクラブみたいに)
そうでないなら開発者としてやってける、もしくはそれに準じる技術の持った人でないと

ってそういう人にやってもらうにはどうしたら、って話だったか
・・・ねーなそんな手段
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 13:55:25 ID:wx1u1RSd(1) AAS
開発者寄りがいいかっていうと微妙な気がするけどなー
コードのデバッグは別の人がやった方がいいのと一緒で
コードを意識しちゃうと、無意識にそのレールに乗った操作になる

理想を言えばコードを意識した上でその逆、裏をついてくるような人がいいんだろうけど
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 15:35:18 ID:RuhoK/my(1) AAS
デバッグの仕事落ちた俺が来ましたよ…

グッドウィル系だった、ざまぁw
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 15:38:55 ID:kjSsMvje(1) AAS
>>820
デバッガーっていうか、それはただのバッガーじゃん。バッガー。
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 15:54:59 ID:iQpA8hzb(1) AAS
想定してない操作をしてくれるってだけだろ。
優秀なテストプレイヤーじゃん。

デバッグさせたら逆にバグが増えたってんならそうだけどw
826
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 18:31:00 ID:dnKUE4GO(1) AAS
つまり
プログラマー仲間をたくさん作って
誰かのゲームが完成しそうになったらみんなで
テストプレイに協力してやるのが一番と。
827
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 20:08:09 ID:V6ToP7fe(1) AAS
それいいね。
ゲーム開発者コミュニティってなかったっけ?
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 20:14:08 ID:qHp7GaU3(1) AAS
デバッグとしてやってくれると大変ありがたいな。
「良い出来ですね!」止まりのリアクションだと、
喜ばなくっちゃいけないんだろうが、微妙orz

>>827
この板d(ry
1-
あと 173 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s