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総合発表&雑談スレッド その2 (1001レス)
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356
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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/09/24(日) 18:15:02
ID:2D65ab8T(2/6)
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 18:15:02 ID:2D65ab8T 曖昧ですんません 例えば、町に行って目的の人に会えなかったら、本来ならそこで時間を消費して一区切りなんす。 ところがロードし直して、城に行けば今度は目的の人に会える。つまりペナルティ無しで常にベストの選択が出来ちゃう。 ただし結局リロードしてベストの道を選ぶ作業ゲーになっちまう…みたいな感じっす。 ペナルティを与えたいのではなく、作業を避けたいという方が本質っす。リロード自体は悪ではないんす。 >>354-355 レスサンクスですよ。なるほど、必ず使えるわけじゃないですが、 どちらが正解か分かりづらくするというのは、凄い有効っすね。感謝感謝。 ちょっと心配なのは、複雑にしただけでは、結局チャートを作る作業になっちまわないかなというのが。 確かに両方にメリット持たせるのが良さそうですねぇ。逆に言えば一回ではコンプ出来ないわけですが。 ロードの回数はメチャやりたいです。ただすいません、これも後出しで申し訳ないですがPCゲーなんす。 セーブデータファイルごと保存されちまうと、お手上げというか、作業が増えるだけなんすよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/356
昧ですんません 例えば町に行って目的の人に会えなかったら本来ならそこで時間を消費して一区切りなんす ところがロードし直して城に行けば今度は目的の人に会えるつまりペナルティ無しで常にベストの選択が出来ちゃう ただし結局リロードしてベストの道を選ぶ作業ゲーになっちまうみたいな感じっす ペナルティを与えたいのではなく作業を避けたいという方が本質っすリロード自体は悪ではないんす レスサンクスですよなるほど必ず使えるわけじゃないですが どちらが正解か分かりづらくするというのは凄い有効っすね感謝感謝 ちょっと心配なのは複雑にしただけでは結局チャートを作る作業になっちまわないかなというのが 確かに両方にメリット持たせるのが良さそうですねぇ逆に言えば一回ではコンプ出来ないわけですが ロードの回数はメチャやりたいですただすいませんこれも後出しで申し訳ないですがゲーなんす セーブデータファイルごと保存されちまうとお手上げというか作業が増えるだけなんすよね
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