[過去ログ] 総合発表&雑談スレッド その2 (1001レス)
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788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/08(木) 16:45:19 ID:UKprpQ1I(1) AAS
複数人作成ものが最後まで出来たのを見た事が無い
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/08(木) 21:01:13 ID:XTokfOZ3(1) AAS
自分の経験に照らして言うと。
素人・無経験者の場合、マネジメントという観点が抜け落ちてるからね。
リーダー不在でもそれなりに進む体制になってないといけない。

つまり、上手くいく場合は、発言力のあるプログラマ一名が強力に頑張って、
素材を作れる人が依頼通りにこなし無責任でなかった場合。

プログラマ二名体制はかなりの確率でこけるし、
イラストが上手な人は締め切りを守ってくれない傾向がある。
だが、音屋さんだけはなぜか職人気質が多い…気がする。
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/10(土) 13:30:47 ID:W13jYQep(1) AAS
んな理想的なメンバーが2chで集まるわけないよなw

音屋さんは妙にこだわりすぎる傾向がある気がする
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/10(土) 21:28:57 ID:JPUk2LeJ(1) AAS
例:チーターマン
792
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/30(金) 19:00:50 ID:yHixMP2V(1) AAS
GP2X-F200買う人いる?
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/13(木) 22:49:28 ID:M4d/v6A3(1) AAS
>>792
週刊アスキーに紹介記事でたね
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/14(金) 23:05:16 ID:pjuDzHnv(1) AAS
TRIZ理論ってどうよ?
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 00:26:38 ID:xUKo+o9b(1) AAS
投げっ放しなやっちゃな。

TRIZ理論とは?
外部リンク[html]:www.hypertech.co.jp

アイデアを生み出す方法が本当に定式化されたら、
この世の苦悩の半分は無くなるだろうね。
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 10:25:21 ID:eNVhVhxd(1) AAS
将棋のように最後まで計算しつくせないのではないかと思う。
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 01:41:14 ID:B0LfHV8v(1) AAS
VS2008EE全然落とせない(´・ω・`)ショボーン
798
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 02:02:48 ID:Jo2a6K/I(1) AAS
あーあ。
また、落とす、落とす、落とす、落とす…。
他人の知財をタダで盗み取ることしか考えてない奴が来たか…。
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 03:00:00 ID:nI9U27gh(1) AAS
>>798
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
〜 Visual Studio 2008 Express Edition の Web ダウンロード提供を 12 月 18 日より開始 〜

時として無知を恥じる必要もあるな。
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 03:05:59 ID:eIVkCSuB(1) AAS
Visual Studio 2005 に引き続き、Visual Studio 2008 においても、Express Edition を無償で提供します。
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 23:44:34 ID:O7/kjkbm(1) AAS
時に、テストプレイヤー欲しい時ってどうしてる?
どうも友人関係だと忌憚のない意見が得られないんだよな。

ある程度ゲームに知識あって、
ゲーム構成の問題点を具体的にあげられて、
見つけたバグは残さず報告できる、
そんなテストプレイヤーがいたら、金払ってもお願いするんだが。
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 00:01:16 ID:CnB6lJM/(1) AAS
スレ立てて住民にお願いすればいいんじゃないの?
803
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 00:04:33 ID:PdI5J+bD(1/2) AAS
それはあまりお勧めできない。
無責任なうえに要望だけ多いし、自分の意見がシカトされたり通らなかったら
一転して叩きに回る困った人もいるし…。
変なバグなんか出そうもんなら土足で顔を踏みにじられるような物言いをされることも…。

動作報告なのか、バグ報告なのか、面白くするための要望なのか、
テストプレイによって何をしたいのか目的を絞って、
遊んでもらう層を変えるべきだと思う。
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 00:24:24 ID:1C1Hvj3P(1/3) AAS
評価スレだと2〜3件書き込みがあれば良いほう。
でも該当ジャンルのプレイヤーの意見が聞ける保証は無い。

2ちゃん該当板だと空気次第。

Vectorで公開すればホムペに書き込みあるかな…
レビューされるとある程度書き込み増える。
805
(2): 801 [sage] 2007/12/23(日) 00:30:35 ID:C6HYLkU3(1/3) AAS
あ、一応売り物の同人ソフトだから、
無差別にDLできるようにして、
不特定多数の人に・・・って方法はなしで。

>>803
サンクス。
こういう点に時に気をつけてプレイしてほしいってのは、
あらかじめ伝えてあるんだけど、どうもね。
極端な話、「むずかしい」「面白い」「もうちょっと何かあると・・・」みたいな感想しか返ってこない。
全体的に敵が固いよ、とか、セーブポイント足りないよとか、
そういう具体的にどこが難しいのかってのを
イチイチ聞かないとダメだったりして、妙に疲れるんだよなぁ。
806
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 00:43:20 ID:1C1Hvj3P(2/3) AAS
> 全体的に敵が固いよ
STGなら1〜3ぐらいの体験版を配布すればいいんじゃないか?
807
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 00:58:13 ID:Cnmyd35g(1) AAS
>>805
アンケート + 自由回答みたいにしたらどう?
セーブポイントが少なくて難しかった箇所はありましたか
とかある程度の設問用意すれば自由回答のところも
大体意図を汲み取って書いてくれるんじゃないかな
甘いかな
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 01:13:39 ID:T7VWNc//(1) AAS
まず知り合いが出すexeでも実行するのがいやだとおっしゃる
外部接続のホワイトリストに登録するのがいやだとおっしゃる
重くなってもリアルタイムスキャンをはずすのがいやだとおっしゃる
どんだけ無駄に脅されるアンチウィルスソフトいれてんだ
俺涙目
809: 801 [sage] 2007/12/23(日) 01:19:32 ID:C6HYLkU3(2/3) AAS
>>806
ありがと。
体験版は完成してから・・・って考えてたけど、
とりあえず序盤が遊べるの作ってみるよ。

>>807
できれば、そこまでしなくても問題点を指摘できる人がほしいんだよな。
自分の想定外の問題点が出てきてくれないとアレだし。
でもまあ、ないものねだりか。

ていうか、エロ同人だから、
「クリアできてエロければ何でもいいですよ」ぐらいに思われてんのかな。
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 01:22:38 ID:IK28wT2K(1/2) AAS
>>805
しかし具体的にどう難しいのかを説明しろといわれても普段からゲームの
分析なんかの訓練してる人じゃないと難しいと思うがな。

金払ってでもいいなら、ゲームのバランス調整の仕事として発注すれば。
811
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 01:39:56 ID:C6HYLkU3(3/3) AAS
ああ、そうなんだよな。
今まである程度ゲームやってるオタなら、
当たり前に「このゲームはどこが面白いのかorつまらないのか」ってのを
分析するもんだと思ってたんだけど、
そこまで考えてる人って、案外いないんだよ。

で、バランス調整で発注って、
そういう事してる人っている?
サイトでよさげなゲームレビュー書いてる人にお願いするとか?
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 01:43:19 ID:YlW+jwS4(1) AAS
テストプレイにもテストプレイなりの経験と知識が必要だからなぁ。

オレも知人にテストプレイ頼んだりしてるけど、
最初はトンチンカンな事ばかり言ってきて、教えるのに手間取ったよ。
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