[過去ログ] 総合発表&雑談スレッド その2 (1001レス)
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 01:35:24 ID:gCp1E24K(1) AAS
>>130
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 09:02:58 ID:CQw4PAlk(1) AAS
過疎板で何を。
つまんねえ奴だな
もう何も言わねえよ
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 22:46:47 ID:AfBx1k8c(1) AAS
これが温度差か
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 17:59:08 ID:9IU5N6NU(1) AAS
まずは半年ROMからだな。
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/19(土) 05:54:32 ID:RNYWev9p(1) AAS
>>129
129(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/10(木) 01:47:33 ID:QmgwBmHe(1) AAS
この板、スレ違いネタを延々と引っ張る奴らが多くてウザ杉。シューティングスレとか。
もうねアホかと。おまえらそれただの馴れ合いだぞと。入りづらい空気なんだよヴォケが。
終いには「ネタがないからいいじゃん」とかわけわからん理屈を捏ねやがる。
ガッカリだ。もう寝る。
シューターは寂しがりやなんだよ。
もう終わったジャンルにしがみついてる哀れな人たち(例えば俺)。生暖かく見守ってあげてください。
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 12:19:50 ID:1ZlF6i9E(1) AAS
寂しがりやだったら、なんで大多数の敵に一機で対抗するようなゲームをやっているのかね?
なんで味方を作るようなゲームをやらんのかね?

シューターは寂しがりやではない。寂したがりたいのだ。
136
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 12:44:48 ID:r0+tUKpc(1) AAS
>なんで味方を作るようなゲームをやらんのかね?

つまりは、オプションが追加されるゲームを遊べと?
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 13:45:13 ID:IKY2Qqgp(1) AAS
オッパイパーイ
138: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/24(木) 03:00:54 ID:UfSrY5jx(1) AAS
KanaWave 0.12
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com

 KanaWaveとは擬音から音を合成してしまおうというソフトです。
 「ぴん」「ぼーん」などの擬音を入力するだけで、音が作成できてしまうわけです。
 ふつう、「音を作る」なんて言うと、専門知識が必要で難しいようなイメージがありますが、KanaWaveであれば、思いついた擬音をキーボードで打ち込むだけで音が作れてしまいます。
 できた音はWaveファイルに出力することもできます。

このツールは凄いぞ。笑ってしまうくらい簡単に無限のバリエーションの効果音を作ることができる。
139: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/24(木) 07:05:41 ID:xEsJ2yba(1) AAS
外部リンク[html]:www.sony.jp
140
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 15:42:06 ID:epNeeUyK(1) AAS
>>136
オプションという、自立した意識を持たず、
イミテーションに過ぎない対象を味方だと思いこむって、
まるでお前の人生そのものだな。
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 16:09:38 ID:x6TZznnI(1) AAS
ネトゲーか対戦格ゲーでも遊ばない限りは、
登場人物なんてすべてイミテーションなわけだが・・・
最近のゲーセンは人居ないね。
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 17:39:33 ID:asE/gb2e(1) AAS
>>140
真性?
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 20:47:41 ID:VA9vs69t(1) AAS
>>140
意味ワカランからパス
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 23:56:23 ID:d6HyrflC(1) AAS
いしざきくん ふっとばされた!
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 01:04:56 ID:6jnwVaPW(1) AAS
>>140
固定された窓枠に差し込むその光は例えイミテーションであっても、光以外の何者でもない。
固定されているそれをわが意思とイミテートするあなた。
146: imitate r [sage] 2005/11/25(金) 23:29:40 ID:4AMmmLwF(1) AAS
オブジェクトにイミテートする意味ってーと、
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 17:44:55 ID:WLxGeOBh(1) AAS
m9(^Д^)プギャーーーッ
148
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 03:05:37 ID:gm1oJFJ3(1) AAS
時間がたてばたつほど価値が上がるアイテムって何があるかな?
自分はまず、ワインを想像したけど他になにかある?
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 04:38:14 ID:VkXbsbI5(1) AAS
>>148
俺の童貞

・・・の話はこっちにおいといて\(゚д゚\) ⌒ (/゚д゚)/

今思いつくものだと茶葉、記念硬貨

検索するなら「ビンテージ物」とか「古物」でググれば
それなりのヒントが得られるんじゃないかな
150
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 04:38:17 ID:LX6DO1hd(1) AAS
各種限定品とか需要が一定orある時で止まってて供給がどんどん増えてくものかな
ちょっと違うけど、利子付き預金とか株券とか作ってもよさそうだ
151
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 11:49:55 ID:A02PMNLW(1) AAS
>>150
価値が暴落する可能性も加えれば、なお良し。
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 14:30:01 ID:liEix+rb(1) AAS
>>148
有価証券以外だと、一部の動植物とか?
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 03:00:26 ID:12rCELUQ(1) AAS
アイデアサンクス。落ちゲーで置いたものが
置き時間が長いほど消す時に得点が高いってシステムを考えてた。
>>151
古くなりすぎると価値が無くなってオジャマブロックに、ってのも面白そうだね。
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 05:20:53 ID:BcBzSLd6(1) AAS
ツインビーでベルを打ちすぎると敵になって突っ込んでくるのもその一種になるのか、関係ないけど。
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 22:43:55 ID:K7FoE/9+(1) AAS
スラップファイトでウィングを最大の1個手前で止めといて、
いつでもパワーアップ(中は無敵状態)できるようにするのに似てるな!
関係ないけど。
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