[過去ログ] MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
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9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:57:06 ID:C6WuGC5N(1/2) AAS
>>22(1): 1 [sage] 05/03/02 17:01:55 ID:sYhFkOnl(2/6) AAS
システムとしてはランダムマップダンジョンにパーティを組んで
入って冒険するというものを考えて作ってました
町をロビーとしてパーティを組んだりアイテムの売買をします
LV制は採用しようかどうしようかと考えてます
次に技術的な話をします
戦闘をゼルダ風にするために移動、攻撃にUDPを使ってます
しかし信頼性がないのでチャットや攻撃のダメージなどはTCPを使います。
パーティを組んだときにはリーダーにTCP接続をしてダンジョン内では
サーバーと通信しないので負荷を軽減できます
>リーダーにTCP接続をして
リーダーが落ちた場合はどうなってるの?
全員が全員のIP保持するかサーバーに問い合わせなおすかして
誰かが代わりにサーバーになるってこと?
それともリーダー落ちたら全員落ちる・・・なんて実装はまずいな(;´Д`)
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 18:07:35 ID:sYhFkOnl(5/6) AAS
>>9
たしかにやばい・・・
9が言うと通りに勝手に誰かをリーダーにするしかないかな
>>1010(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:58:24 ID:rmSFhChb(1/3) AAS
>>7
1)PSOはパーティ組んだうちの一人が仮サーバとして振舞う。
2)パーティ全員がF/W越しのアクセスだった場合は、
SEGAのサーバが各クライアントの仲介をする。
完全に鯖なしだと、いわゆる全員がPort0だった時の対応が厳しいね。
UDP使うんでポート開けてもらわないとゲーム出来ない
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