[過去ログ] MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
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78(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 11:19:51 ID:rFlZOYuk(1) AAS
出血量をリアルに言うと1,5〜2gくらいでると死ぬんだが
HPの代わりに残量血量にすると
なんかイメージ暗く感じるな・・・
79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 12:15:09 ID:kG5f4gGG(1/2) AAS
失血以外の要因で死んだらどうすんだよ。
>>78 なんだか良く分からないが、出血量って数字じゃないらしいぞ。
86(1): 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/04 21:02:34 ID:j/BkY6o0(1/3) AAS
3Dにしようと思った理由は見た目が良いからなんですが
あまり高望みせず、今回は2Dに戻そうと思います
募集要項変更
・プログラマ(CとライブラリでいいからDirectXを使える人) 1人
・ドッター(マップチップ、キャラチップなど) 数人
>>7575(1): 名前は開発中のものです。 [] 05/03/04 08:17:57 ID:z2zQeinY(1) AAS
2Dゼルダ風でLV制あんまりなし
ってかぶっちゃけゼルダってなら参加してみてもいいかな
既存のにあんまないかんじだから、参加してみたいきもする
2Dゼルダ+シレン、トルネコ系+ネット って感じです
レベルはダンジョンから出たら1になる用にする予定
参加してもらえると嬉しいです
>>76-81
ダメージは表示させたいですね(HPとして)
あと、ダメージを受けると弱体化するってのは考えたことあるんですが
リアルだけど先手を打った方が勝つ確立が高くなっちゃうんですよねー
>>82激しく詳細キボン
そろそろHP作ろうかな・・・
でもHTMLマンドクセ('A`)
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