[過去ログ] MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
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12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 18:07:35 ID:sYhFkOnl(5/6) AAS
>>99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:57:06 ID:C6WuGC5N(1/2) AAS
>>2
>リーダーにTCP接続をして
リーダーが落ちた場合はどうなってるの?
全員が全員のIP保持するかサーバーに問い合わせなおすかして
誰かが代わりにサーバーになるってこと?
それともリーダー落ちたら全員落ちる・・・なんて実装はまずいな(;´Д`)
たしかにやばい・・・
9が言うと通りに勝手に誰かをリーダーにするしかないかな
>>1010(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:58:24 ID:rmSFhChb(1/3) AAS
>>7
1)PSOはパーティ組んだうちの一人が仮サーバとして振舞う。
2)パーティ全員がF/W越しのアクセスだった場合は、
SEGAのサーバが各クライアントの仲介をする。
完全に鯖なしだと、いわゆる全員がPort0だった時の対応が厳しいね。
UDP使うんでポート開けてもらわないとゲーム出来ない
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 18:11:43 ID:rmSFhChb(2/3) AAS
>>12
ポート空けてもらうだけでなく、ポートフォワーディングもしくはNATが必要でしょ。
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