[過去ログ] MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
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10
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:58:24 ID:rmSFhChb(1/3) AAS
>>7
7(1): 1 [sage] 05/03/02 17:52:57 ID:sYhFkOnl(3/6) AAS
>>5
PSOはその方式を採用してるはず
ほかのゲームが採用しないのはチートが発生するためでしょう
でも、同人ソフトでは高性能サーバーを何台もおけないし
そこの問題は軽視してみようと思う
1)PSOはパーティ組んだうちの一人が仮サーバとして振舞う。
2)パーティ全員がF/W越しのアクセスだった場合は、
  SEGAのサーバが各クライアントの仲介をする。

完全に鯖なしだと、いわゆる全員がPort0だった時の対応が厳しいね。
12
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 18:07:35 ID:sYhFkOnl(5/6) AAS
>>9
9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:57:06 ID:C6WuGC5N(1/2) AAS
>>2
>リーダーにTCP接続をして
リーダーが落ちた場合はどうなってるの?
全員が全員のIP保持するかサーバーに問い合わせなおすかして
誰かが代わりにサーバーになるってこと?
それともリーダー落ちたら全員落ちる・・・なんて実装はまずいな(;´Д`)
たしかにやばい・・・
9が言うと通りに勝手に誰かをリーダーにするしかないかな

>>10
UDP使うんでポート開けてもらわないとゲーム出来ない
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