[過去ログ] MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
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(12): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 16:49:46 ID:sYhFkOnl(1/6) AAS
今までまったりMORPGを作ってたんですが、作業がが多すぎるんで
プロジェクトとして立ち上げようと思います。
作ってたのは2Dなんですが、せっかくプロジェクトを立ち上げるので
出来れば3Dにしてみたいと考えてます

そういうことでC言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)と
3Dグラフィッカーを募集します
ネットワーク部は僕がやりますんで

いままで作ったものはあとでうpします
仕様変更しまくりでチャットしか出来ない状態になってますが^^;
2
(1): 1 [sage] 05/03/02 17:01:55 ID:sYhFkOnl(2/6) AAS
システムとしてはランダムマップダンジョンにパーティを組んで
入って冒険するというものを考えて作ってました
町をロビーとしてパーティを組んだりアイテムの売買をします
LV制は採用しようかどうしようかと考えてます

次に技術的な話をします
戦闘をゼルダ風にするために移動、攻撃にUDPを使ってます
しかし信頼性がないのでチャットや攻撃のダメージなどはTCPを使います。
パーティを組んだときにはリーダーにTCP接続をしてダンジョン内では
サーバーと通信しないので負荷を軽減できます
7
(1): 1 [sage] 05/03/02 17:52:57 ID:sYhFkOnl(3/6) AAS
>>5
5(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:43:05 ID:XQhkVKeS(1/3) AAS
>サーバーと通信しないので負荷を軽減できます
とりあえず既存のゲームがなぜその方式を採用しないのか考えてみれ
PSOはその方式を採用してるはず
ほかのゲームが採用しないのはチートが発生するためでしょう
でも、同人ソフトでは高性能サーバーを何台もおけないし
そこの問題は軽視してみようと思う
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:55:10 ID:sYhFkOnl(4/6) AAS
>>6
6(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:48:59 ID:XwvS6Q8m(1) AAS
>>5
商用ゲーム並にする必要はないだろう。
サーバーと通信しないのもアリだと思うぞ。
>>1無料なんだろ?
もちろん無料
設備投資するときに少しカンパ募集するかも
12
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 18:07:35 ID:sYhFkOnl(5/6) AAS
>>9
9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:57:06 ID:C6WuGC5N(1/2) AAS
>>2
>リーダーにTCP接続をして
リーダーが落ちた場合はどうなってるの?
全員が全員のIP保持するかサーバーに問い合わせなおすかして
誰かが代わりにサーバーになるってこと?
それともリーダー落ちたら全員落ちる・・・なんて実装はまずいな(;´Д`)
たしかにやばい・・・
9が言うと通りに勝手に誰かをリーダーにするしかないかな

>>10
10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:58:24 ID:rmSFhChb(1/3) AAS
>>7
1)PSOはパーティ組んだうちの一人が仮サーバとして振舞う。
2)パーティ全員がF/W越しのアクセスだった場合は、
  SEGAのサーバが各クライアントの仲介をする。

完全に鯖なしだと、いわゆる全員がPort0だった時の対応が厳しいね。
UDP使うんでポート開けてもらわないとゲーム出来ない
20: 1 [sage] 05/03/02 19:55:57 ID:sYhFkOnl(6/6) AAS
>>17
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 19:27:51 ID:rmSFhChb(3/3) AAS
いっそのこと、ローグライクにクエスト参加時はLv1ってのもいいかもな。
ダンジョンから帰還する際に持って帰ることができたものは、
自宅に収容される(=あくまで過去の戦跡であって、それによってゲームが
有利になる類のものではない)といった感じで。
それ考えたけど今までのMMOユーザーから反感くらいそうだから迷ってる
でもステータスいじるチートは解決できそう

アイテムは持ち越せるのがいいと思う。製作とかやりたいし
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