[過去ログ] MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/12 00:59:17 ID:QZaGJYEK(1/4) AAS
PSOはノンブロキングモードで作ってるらしいけど
スレッド無しで処理するってどうなんだろうね
キューの最初に飛び込んだ人と最後に飛び込んだ人が同じPTだったら不具合とか起きるのかな
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/12 01:04:02 ID:QZaGJYEK(2/4) AAS
>>181
181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/11 21:39:32 ID:MHmGZpaD(1) AAS
>>180 何故に59人・・・?、今は10人まで
FreeBSDのSocketはストリーム扱いじゃないんですか?
FreeBSDには詳しくないですがUNIX系OSには1プロセスが使えるストリームが64個迄の制限があるはず。
STDIO、STDERRを閉じていなくてファイルを幾つか開いているのでSocketに使えるストリームの残りが59個
その他、ざっとソースを見た感じでは、突然接続が切れる、数人が同時接続すると自キャラがコントロール不能になる不具合が出ているのでは無いかと想像出来ます。
FreeBSDのpThreadの実装がLinuxと同じ方法である場合には更にAからはBが見えるのにBからはAが見えない不具合も起こるような気がします。
ざっとソースを見ただけで動かしてないので勘違いだったらスマソ
FreeBSDのバックログ分はいけるのでは?
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/12 21:32:23 ID:QZaGJYEK(3/4) AAS
サーバは何の技術使ってるの?
スレッドやselectならJavaで作った方がいい気がする
kqueueとか特化した機能使うわけじゃないならGC使えたほうがいいでしょ
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/12 21:54:33 ID:QZaGJYEK(4/4) AAS
スクリプトじゃないのそれ?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s