[過去ログ] MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
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222: 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/15 21:15:46 ID:0TubdN+Z(1/3) AAS
>>221
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 20:29:18 ID:V3WSfpDg(3/8) AAS
ゼルダ風なんでしょ?
そ、戦闘をゼルダっぽくする

とりあえず倉用のネットワーク関数つくった
登録とログインだけだけど・・・
Tidyさんのプログラムとうまくリンクできればいいが
224: 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/15 21:42:54 ID:0TubdN+Z(2/3) AAS
>>223
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 21:23:10 ID:V3WSfpDg(4/8) AAS
気になったんだけどTCP/IP通信って生データとテキストって混在できるの?
生データ(Pointとか)に\0や\r\nなどのデリミタが混じってたらアウトだよね?
ログイン時のPassとかは文字数決めて送ってる
チャットとか可変文字列はデータの最後に付けて送ってるよ
227: 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/15 23:00:38 ID:0TubdN+Z(3/3) AAS
データのパック化はmemcpy使ってる
>>226
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 22:54:17 ID:V3WSfpDg(6/8) AAS
"p--%s"か。
msg[1] = (sizeof(p[0])*3) / 256;
msg[2] = (sizeof(p[0])*3) % 256;

下手したら全部テキストのが早いかも
そんなことやると遅くなるよ・・・
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