[過去ログ] MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
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99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 10:49:56 ID:4nvOpyaj(1) AAS
俺、フラ板から来てるからECMA系列のスクリプトしかわからない。
個人的な感想だけど。
3Dゲームが出てからゲーム業界が腐ってきたと思うのです。
2Dの時こそゲーム性で勝負しないといけないから、面白いゲームが多かったんだと思う。
ゲームがやりたい訳で、CG映画(プ を見たい訳じゃないです。
Mobとプレイヤーの区別が付かないようにするといいかもです。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 10:51:43 ID:kFBPmWUp(1) AAS
>Mobとプレイヤーの区別が付かないようにするといいかもです。
スリル満点だな、それ。
101(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 11:31:22 ID:GiHl9qc1(2/3) AAS
>>97技術力も無いし、身に付けるつもりもなさげのキミは、
そもそもこの板にどういう目的をもってやってきたの?
バカのキミでも(建前上は)必要としてくれるこのスレが無かったらどうしてたの?
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 12:47:39 ID:IctyxQlv(1) AAS
>>101
煽り合いをやりたいなら別の場所へ行ってくれ
企画出そうとしてくれてる人の方がよっぽど有用です
>>11(12): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 16:49:46 ID:sYhFkOnl(1/6) AAS
今までまったりMORPGを作ってたんですが、作業がが多すぎるんで
プロジェクトとして立ち上げようと思います。
作ってたのは2Dなんですが、せっかくプロジェクトを立ち上げるので
出来れば3Dにしてみたいと考えてます
そういうことでC言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)と
3Dグラフィッカーを募集します
ネットワーク部は僕がやりますんで
いままで作ったものはあとでうpします
仕様変更しまくりでチャットしか出来ない状態になってますが^^;
開発は応募してきた人だけでクローズでやるの?
個人的にはCVSかどこかに放り込んで貰えると、
ちょっと時間空いたときに覗いたり修正案出せたりしていいかなと思った
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 13:01:17 ID:LLlQZ1Z9(1) AAS
>>101 はゲ製作技術の住人かただの煽り厨なのかしらんが
>>1がこのスレ立てる前に出現したのが全く違う板だから技術者じゃないのが来てもおかしくない
そんな経緯もしらんやつがデカイ口叩くな
お前を必要としている世界のほうが無いだろ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 13:27:58 ID:GiHl9qc1(3/3) AAS
>>103
なるほど。技術も持たないカスの癖に、なぜ居るのか理由がわかったよ。
そんな経緯も知らん奴が、とか逝ってるけど、俺はその経緯ってのを知りたかったんだよ。
つか、お前も煽り厨じゃん。仲間じゃん。教えてくれてありがとな。
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 14:09:17 ID:xp8y9o0v(1) AAS
どうでもいいけど必死ですね(^ω^)
106: 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/05 14:52:36 ID:bunHnUrt(1/2) AAS
>>91OpenJane使ってる
名前設定してるけど、たまに名前選択するの忘れてしまう;;
>>93うはwwwかぶってる・・・(・∀・;)
>>99
ダンジョンにしかMOB出ないんで、たぶん騙されないと思う・・・
sorasuke512@hotmail.com
垢取りました。参加したいとおもってる人はメールください
ウイルスは勘弁;; HPはもうちょっとまって
107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 18:31:36 ID:bunHnUrt(2/2) AAS
ヴァー
なんかメッセに繋がらないと思ったらアドレス違うじゃんorz
sorasuke512@hotmail.co.jp
が本当のアドレスです。。。もしメール送ってくれた人がいたら申し訳無いです
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 20:05:06 ID:41u5Pceu(1) AAS
>>107
志村!頭!
109(2): 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/06 17:25:28 ID:ZndkC7JQ(1/2) AAS
iswebから返信こねぇー HPは作ったのに・・・
110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 18:38:59 ID:k2kME9C1(1) AAS
>>109
iswebよりxreaの方が自由度高くていいぞ。
111: 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/06 18:40:59 ID:ZndkC7JQ(2/2) AAS
>>110
でもXREA一般募集してないんだよう(´・ω・`)
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 18:51:06 ID:dci8CMCj(1) AAS
ここどうよ?
外部リンク:server.csx.jp
113(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 22:05:13 ID:ExPd3zU4(1) AAS
>>109 自動応答じゃないんだから、土日に来るわけ無い。
114: 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/06 23:00:02 ID:jLxCaNOa(1) AAS
>>112
そこも募集してないみたい。残念
>>113
そうだったのか、まあいいや。もう少しHP内容濃くしてみよう
115(1): 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/08 08:49:45 ID:NZawgTY7(1/2) AAS
HPつくった。あんまり内容無いけど・・・
うp掲示板も設置したよ。ドット絵とか書いて下さいm
外部リンク:www38.tok2.com
つか漏れセンス無ぇー・・・orz
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 09:24:01 ID:gKsMTbp1(1/4) AAS
>>115
乙カリ
ちなみにアドバイスなんだが、いくら2chでも「w」の使いすぎには気をつけろ
特にHPの文でやたら使うと高確率で某MMO製作企画者と同じような感じで見られる
117(1): 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/08 09:54:03 ID:NZawgTY7(2/2) AAS
>>116
わかった
でもVIPPERだから使いたくなってしまう・・・
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 11:33:34 ID:593OuMii(1) AAS
>>117
wを一個使ってただけで拒否反応起こすヤシって少なくないから、
できればまったく使わないのがいいと思う。
VIPPERだけ参加してくれればいいや、ってんなら止めないけど、
それならたぶんスレもVIPに移動しろとか言われる予感。
119: 空助 ◆512OYlcDGo [age] 05/03/08 15:18:44 ID:03rONGb/(1/5) AAS
うむむ、wは消しました
つかトクツー重すぎ・・・
外部リンク:www38.tok2.com
なんか人いないようなのでage
他で宣伝したほうがいいかな?
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 16:24:17 ID:gKsMTbp1(2/4) AAS
そうかな?別にきにならんけど・・・
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 16:30:32 ID:03rONGb/(2/5) AAS
暇なんでシステム考えてみた
・完全スキル重視システム
レベルアップしてもダンジョンの外に出るとLv1に戻るため、ステUPスキルを追加(力10うpとか)
スキルにはLvを設けてそれは下がらない。これで能力的に個性が出せる
スキルは8〜12個まで覚えられるようにする
スキルはアイテムで覚えられる(本とか特殊な石?)
なんかFF7のマテリアちっくになってしまた(´・ω・`)
122: 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/08 16:32:02 ID:03rONGb/(3/5) AAS
また名前忘れorz
ちなみに忘れるときはポカッと頭を叩く(ポ○モン)
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 17:05:52 ID:gKsMTbp1(3/4) AAS
戦闘はリアルタイム(ゼルダ風)かターン式(不思議ダンジョン系)にするかで
全体のバランスがガラっと変わりますよね
多人数ってことでシャイニングソウルなども参考になるかも・・・?
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