[過去ログ] MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 23:11:05 ID:2q6BgROh(1) AAS
2Dでベース作って後々3D化。これ!
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 23:20:29 ID:DI/nsvvK(3/4) AAS
なんで日露級の戦艦はよくて戦車はだめなんだ?
空はキャラを飛ばすとかもうファンタジーの域をこえて幼稚園児の落書きみたいだな
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 23:21:58 ID:DI/nsvvK(4/4) AAS
スマソ超誤爆orz
75
(1): 名前は開発中のものです。 [] 05/03/04 08:17:57 ID:z2zQeinY(1) AAS
2Dゼルダ風でLV制あんまりなし
ってかぶっちゃけゼルダってなら参加してみてもいいかな
既存のにあんまないかんじだから、参加してみたいきもする
76
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 10:48:23 ID:V91Xor0t(1/2) AAS
クラがダウソできないからなんともいえないんだけど、
ゲーム開発をするに際しての要望・助言がある。

ほとんどのネトゲだと、ダメージを数字表示してると思うんだけど、
出血量とかにしてくれ!!!!
数字ダメージいらね。
77
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 10:57:44 ID:tWFxJbvb(1/3) AAS
>>76
少なくとも、私はダメージが数字で出た方がありがたいけどな
78
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 11:19:51 ID:rFlZOYuk(1) AAS
出血量をリアルに言うと1,5〜2gくらいでると死ぬんだが
HPの代わりに残量血量にすると
なんかイメージ暗く感じるな・・・
79
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 12:15:09 ID:kG5f4gGG(1/2) AAS
失血以外の要因で死んだらどうすんだよ。
>>78 なんだか良く分からないが、出血量って数字じゃないらしいぞ。
80
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 14:01:32 ID:JJeyi6SH(1) AAS
要はあれか
出血すればするほど動きが鈍くなり
視界も狭く、ぼやけてくると
あとどれくらいで死ぬとかは顔色で判断と

FPSに顔色で判断するやつあったような
まあRPG系には向かないかと・・・
81
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 15:22:09 ID:V91Xor0t(2/2) AAS
いやさ、ネトゲってどうしても他人が気になる訳だ。

ログにダメージを表記とかだと、凄く分かりやすい。
EXPも然り。

だから、そこにフィルターを掛けられないかな。って考えなのです。
82
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 18:02:30 ID:i/II+J8F(1/3) AAS
ちなみに3DでMOを作ってる人いるね
感じはPSOにいろいろな機能つけたりって感じで
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 19:54:29 ID:tWFxJbvb(2/3) AAS
おまいさんとは別方向で他人を気にする人もいるんだよな。
数の大きさに酔いしれる人とか、下1ケタのダメージ値まで考慮して戦略を立てる人もいる。
そういう人達は分かりやすい数値表示の方が都合良い訳だ。

両方用意して、切り替えられれば解決だきそうだけど…
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 20:23:57 ID:kG5f4gGG(2/2) AAS
作者がそういうことを悩んでいるわけじゃないだろ。
スレ違い。神ゲバスレにでも行ったら?
85: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/04 20:24:14 ID:X0AWV14q(1) AAS
uha
86
(1): 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/04 21:02:34 ID:j/BkY6o0(1/3) AAS
3Dにしようと思った理由は見た目が良いからなんですが
あまり高望みせず、今回は2Dに戻そうと思います

募集要項変更
・プログラマ(CとライブラリでいいからDirectXを使える人) 1人
・ドッター(マップチップ、キャラチップなど) 数人

>>75
2Dゼルダ+シレン、トルネコ系+ネット って感じです
レベルはダンジョンから出たら1になる用にする予定
参加してもらえると嬉しいです

>>76-81
ダメージは表示させたいですね(HPとして)
あと、ダメージを受けると弱体化するってのは考えたことあるんですが
リアルだけど先手を打った方が勝つ確立が高くなっちゃうんですよねー

>>82
激しく詳細キボン

そろそろHP作ろうかな・・・
でもHTMLマンドクセ('A`)
87
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 21:07:43 ID:i/II+J8F(2/3) AAS
>>86

ぶっちゃけこの人はROBROB氏に次ぐ神級なんじゃなかろうか?
外部リンク:urakata.cool.ne.jp
はじめてのネトゲがPSOだった俺はすっげー期待してる
でも 2Dゼルダ+シレン、トルネコ系+ネット ってのもかなりそそられるな・・・
操作面がゼルダだと最高・・・・

ちなみにblogってのもアリかと
88
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 21:25:48 ID:j/BkY6o0(2/3) AAS
>>87
いやいや、まだアイデアだけだってのに恐れ入りますよ
あと詳細サンクス、それクォリティ高ぇ・・・
3D主流の時代に2Dで人あつまるかちょと心配(´・ω・`)

blogかー、ちょっといじってみよ
89
(2): 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/04 22:01:32 ID:j/BkY6o0(3/3) AAS
うはwまた名前忘れた;;;;;;;
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 22:03:35 ID:i/II+J8F(3/3) AAS
逆に2Dのほうが作業量とか2Dフェチとかで集まるかも・・・
とno技術者が語ってみるorz
91
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 22:51:09 ID:tWFxJbvb(3/3) AAS
>>89
専ブラ使ってる?
コテハン設定できるのもあるよ
92: ガッ ◆hvH15we49. [sage] 05/03/04 22:55:57 ID:C7UVp9kL(1) AAS
>>88
3Dの方が、(ベテランは)2Dより作業量は少ない。
2Dの方が、3Dより誤魔化しがかなり効くので素人にお薦め。

ぬるぽ と、DirectXとopenGLを勉強中の 専門ガッ生 が言ってみる。
93
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 23:04:54 ID:APu6HOST(1) AAS
不思議なダンジョンオンライン
2chスレ:gamedev

(´・ω・`)コレ?
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 23:07:21 ID:SIfUZwdU(1) AAS
専門は独学してるやつよりアテにならん
いまさら2Dでごまかされるヤツなんてガキでもいねーぞ

ぬるぽ と、研究室選び中の大ガッ生が言ってみる
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 07:43:46 ID:VZvsHPbm(1/2) AAS
>>89
サイトできたら応援するよ

案しかだせねーけどorz
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 09:06:52 ID:GiHl9qc1(1/3) AAS
案しか出せないクズがなんでこの板に居るんだ?
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