[過去ログ] MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
61
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 16:22:58 ID:oLGLQwM8(1) AAS
なんか期待しちゃうなコレ。協力したいけど俺、プログラムも絵も音楽も出来ないしなあ。
厨房の妄想が必要になったら声かけてくれ。その類のアイデアはいくらでも出すw
62: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/03 16:50:52 ID:BpjVak3n(3/4) AAS
>>61
ええええええええええええええええええ

age
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 17:54:22 ID:rEUKRbHl(1) AAS
妄想だけの奴なんて腐るほどいるんだよ
64
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 18:17:23 ID:3a3VJZi8(2/3) AAS
DirectXのラッパー使って3Dのアクションゲーム作ったことあるけど、やはり3Dより2Dのほうが断然楽だよ。
65
(2): 1 = 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/03 18:38:52 ID:YMQD5gb0(1) AAS
>>48
48(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:56:25 ID:Eh659UNK(2/2) AAS
ファイル管理くらいならできるってのが謙遜じゃないなら、
BSDでしか動かないってのはマズいと思う。
何かサーバソフト(ライブラリとか)入れる時に、BSDでうまく動かなかったらどうするんだ?
自力で解決できるのか? 教えてくれる人がいるのか?
安定以外にBSDの理由が無ければ、参考書・参考サイトも利用者も多いLinuxが無難。

素人だけど、どーしてもBSDでやりたいってなら、ちょっとだけ注意して作れば
BSDでもLinuxでもCygwinでも動くように出来るから、時々Cygwinで動作確認して
マルチプラットフォームを目指すのが良いと思う。

Cygwinってのは、「Windows上で動くLinuxエミュレータだよー」って説明して
感覚的にはそうかもしんないけど根本的に違うんじゃ、って突っ込まれるアレね。
知らんかったらググってみ。
謙遜じゃないです
ファイル管理とシャットダウンしかできないです;;;;
でもSOCKETしか使ってないんでコンパイルすればUNIX系なら何でも動くと思う

>>53
53(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 01:05:16 ID:ft15WKJJ(1) AAS
>>49 そうだね、謙遜だな。

>>50
やりやすいとか好きって理由で選んでるなら良いんだけど、安定という微妙な理由を挙げてたからさ。

色んなところで動くようにすると、自然と設計がきれいになって潜在的なバグ
(ソフト自体の拡張や、高負荷時、OSのバージョンアップなどで顕在化するバグ)を潰せる。
分かってる人ならそんなに手間じゃない。

それに、
 サーバ: BSD
 クライアント(リーダー): Win
 クライアント(その他): Win
でしょ?
サーバとクライアント(リーダー)って少なくともチャットのコードは共通なんだから、
結局マルチプラットフォームプログラミングなんじゃない?
あと、今Linuxからカキコしてる俺としてはクライアントがLinuxに対おうわなにをせdrftぐふじこ
軽いのもあります。鯖マシンが4,5年前のノートなんで
もちろん、そのうちそこそこ性能のいいのに変える

>>59
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 15:30:01 ID:6BwI24A+(1) AAS
>>58と多分同レベルの俺でよければ協力しよう。
一応VS6.0なら持ってる。
う〜ん、勉強してもらえるなら参加して欲しいです

>>61
少数でアイデア出しするより大勢で出したほうがいいので
どんどん出してください

>>64
最初は2Dゼルダを想定して作ってたけど、そっちのほうが良いです?
できれば見た感じROみたいな3Dでやりたいんですが
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 18:52:25 ID:DI/nsvvK(1/4) AAS
ゼルダ(・∀・)イイ!
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 19:13:40 ID:vsE0k831(2/2) AAS
でもこのスレだけじゃ3Dまでは望まなくていいと思うよ。
イゴけば普通に感動物。
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 19:25:24 ID:DI/nsvvK(2/4) AAS
てか無理に3Dでやってゲームシステムの質が落ちそうになりそうなら
逆に2Dでゼルダ級目指したほうが良くない?
いやアクションRPG愛好家なだけだが|・ω・))ポリポリ
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 19:28:00 ID:3a3VJZi8(3/3) AAS
>>65=1さん

ROの場合は多分フィールドは3Dですけど、キャラクターがドット絵ですよね
1さんはキャラクターも3Dにする予定ですか?
あと俺はプロジェクトに参加できないと思いますが、俺が出来る範囲でなら協力しますよ。
一応2DでP2Pの対戦ゲームと3Dの小規模なアクションゲームの開発経験あります。
モデリングも多少出来るのでなんかあったときは聞いてください。
70: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/03 22:33:55 ID:BpjVak3n(4/4) AAS
おいらも2Dなら描けるよ。

それほど下がってないがage
71: 1 = 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/03 22:55:41 ID:n+cS4W2r(1) AAS
やはり2Dゼルダ目指した方が人が集まりそうですねぇ
正直迷ってます。今のまま3D使いを待つか、2Dに戻すか
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 23:11:05 ID:2q6BgROh(1) AAS
2Dでベース作って後々3D化。これ!
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 23:20:29 ID:DI/nsvvK(3/4) AAS
なんで日露級の戦艦はよくて戦車はだめなんだ?
空はキャラを飛ばすとかもうファンタジーの域をこえて幼稚園児の落書きみたいだな
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 23:21:58 ID:DI/nsvvK(4/4) AAS
スマソ超誤爆orz
75
(1): 名前は開発中のものです。 [] 05/03/04 08:17:57 ID:z2zQeinY(1) AAS
2Dゼルダ風でLV制あんまりなし
ってかぶっちゃけゼルダってなら参加してみてもいいかな
既存のにあんまないかんじだから、参加してみたいきもする
76
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 10:48:23 ID:V91Xor0t(1/2) AAS
クラがダウソできないからなんともいえないんだけど、
ゲーム開発をするに際しての要望・助言がある。

ほとんどのネトゲだと、ダメージを数字表示してると思うんだけど、
出血量とかにしてくれ!!!!
数字ダメージいらね。
77
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 10:57:44 ID:tWFxJbvb(1/3) AAS
>>76
少なくとも、私はダメージが数字で出た方がありがたいけどな
78
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 11:19:51 ID:rFlZOYuk(1) AAS
出血量をリアルに言うと1,5〜2gくらいでると死ぬんだが
HPの代わりに残量血量にすると
なんかイメージ暗く感じるな・・・
79
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 12:15:09 ID:kG5f4gGG(1/2) AAS
失血以外の要因で死んだらどうすんだよ。
>>78 なんだか良く分からないが、出血量って数字じゃないらしいぞ。
80
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 14:01:32 ID:JJeyi6SH(1) AAS
要はあれか
出血すればするほど動きが鈍くなり
視界も狭く、ぼやけてくると
あとどれくらいで死ぬとかは顔色で判断と

FPSに顔色で判断するやつあったような
まあRPG系には向かないかと・・・
81
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 15:22:09 ID:V91Xor0t(2/2) AAS
いやさ、ネトゲってどうしても他人が気になる訳だ。

ログにダメージを表記とかだと、凄く分かりやすい。
EXPも然り。

だから、そこにフィルターを掛けられないかな。って考えなのです。
82
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 18:02:30 ID:i/II+J8F(1/3) AAS
ちなみに3DでMOを作ってる人いるね
感じはPSOにいろいろな機能つけたりって感じで
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 19:54:29 ID:tWFxJbvb(2/3) AAS
おまいさんとは別方向で他人を気にする人もいるんだよな。
数の大きさに酔いしれる人とか、下1ケタのダメージ値まで考慮して戦略を立てる人もいる。
そういう人達は分かりやすい数値表示の方が都合良い訳だ。

両方用意して、切り替えられれば解決だきそうだけど…
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 20:23:57 ID:kG5f4gGG(2/2) AAS
作者がそういうことを悩んでいるわけじゃないだろ。
スレ違い。神ゲバスレにでも行ったら?
85: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/04 20:24:14 ID:X0AWV14q(1) AAS
uha
1-
あと 259 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s