[過去ログ] MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:01:24 ID:IcWsjVo/(2/3) AAS
確認した。
オンラインかどうかは知らないがチャットっぽいのがあった。
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:02:26 ID:IcWsjVo/(3/3) AAS
誤爆ですorz
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:04:06 ID:Gt7T6Mr4(2/3) AAS
ある程度はなれるとチャット聞こえなくなる?
なんか下のほう行きまくるとチャットがきこえんようになった
おまけにどこにいるかわからんから尚更・・・
33(1): 1 = 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/02 23:04:38 ID:ZwKnJfRO(5/10) AAS
>>2929(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:00:28 ID:XQhkVKeS(2/3) AAS
>>27
乙、まぁでもあんな風にゲーム内でチャットしながら製作したら意外と成功するかもね。
とりあえず繋がらなかった時とかクライアント側に伝わるようにしといた方がよい。
テストしてくれてありがとうです
一応サーバーが起動してなかったときは30秒後くらいにメッセージが出て
終わるようになってます
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:06:43 ID:XQhkVKeS(3/3) AAS
>>33
ん?そうなのか?aで参加してたんだけどチャットが全然なくなったんで、
スレ見て鯖落ちに気づいたんだが…。
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:07:40 ID:C/rT5Fvx(1/2) AAS
又立ち上がってる。
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:09:47 ID:btkXPzFb(2/4) AAS
aaaaで参加した者だけど、
とりあえず、>>11(12): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 16:49:46 ID:sYhFkOnl(1/6) AAS
今までまったりMORPGを作ってたんですが、作業がが多すぎるんで
プロジェクトとして立ち上げようと思います。
作ってたのは2Dなんですが、せっかくプロジェクトを立ち上げるので
出来れば3Dにしてみたいと考えてます
そういうことでC言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)と
3Dグラフィッカーを募集します
ネットワーク部は僕がやりますんで
いままで作ったものはあとでうpします
仕様変更しまくりでチャットしか出来ない状態になってますが^^;
はドット絵の才能あることはわかったw
そっけない会話しかしなくてごめん。
応援する。
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:10:55 ID:btkXPzFb(3/4) AAS
あ、ReadMe読んでなかった。
ドット絵はかりものなのね
38: 1 = 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/02 23:11:03 ID:ZwKnJfRO(6/10) AAS
いやいや素材ですよ^^
りーどみー.txtに書いてあります
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:12:36 ID:Gt7T6Mr4(3/3) AAS
鯖落ちてただけなのか
あと終了の仕方はそのまま右上の×でけしたらよかった?
どーでもいいことなんだが気になった・・・(´・ω・`)
40: 1 = 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/02 23:14:05 ID:ZwKnJfRO(7/10) AAS
>>39
大丈夫
41(1): 名前は開発中のものです。 [] 05/03/02 23:19:46 ID:CYJtnt2H(1) AAS
とりあえず相手表示出来るようにして、お互いに攻撃できるようにしたらちょっと盛り上がって参加者ふえるんじゃね?
空海なんとかよりは全然現実味があるし
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:20:47 ID:d0iniGvI(1) AAS
キャラとかマップチップとか2倍に拡大して表示すると見やすくなってよさげ
つーか3Dにするみたいだからどうでも良いか
43: 1 = 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/02 23:25:01 ID:ZwKnJfRO(8/10) AAS
>>41
前それ出来たんだけど
鯖をBSDに変えてまだ作ってない・・・
致命的なバグもあったし
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:29:37 ID:C/rT5Fvx(2/2) AAS
鯖も含め一般公開するなら、Win鯖が良いと思うよ。
1が(又はBSDできる人が)鯖管理するなら問題ないが。
45(1): 名前は開発中のものです。 [sage testの人] 05/03/02 23:39:12 ID:fZ8ivOu6(1) AAS
陰ながら応援しますよ。
46: 1 = 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/02 23:42:01 ID:ZwKnJfRO(9/10) AAS
>>44
安定を求めてBSDをいれたんですけど・・・
とりあえず自分はファイル管理くらいならできます
>>45
テストサンクス
47: 1 = 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/02 23:43:53 ID:ZwKnJfRO(10/10) AAS
いま鯖閉めました
テストしてくれてありがとうございましたmm
48(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:56:25 ID:Eh659UNK(2/2) AAS
ファイル管理くらいならできるってのが謙遜じゃないなら、
BSDでしか動かないってのはマズいと思う。
何かサーバソフト(ライブラリとか)入れる時に、BSDでうまく動かなかったらどうするんだ?
自力で解決できるのか? 教えてくれる人がいるのか?
安定以外にBSDの理由が無ければ、参考書・参考サイトも利用者も多いLinuxが無難。
素人だけど、どーしてもBSDでやりたいってなら、ちょっとだけ注意して作れば
BSDでもLinuxでもCygwinでも動くように出来るから、時々Cygwinで動作確認して
マルチプラットフォームを目指すのが良いと思う。
Cygwinってのは、「Windows上で動くLinuxエミュレータだよー」って説明して
感覚的にはそうかもしんないけど根本的に違うんじゃ、って突っ込まれるアレね。
知らんかったらググってみ。
49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 00:02:14 ID:btkXPzFb(4/4) AAS
実際、BSDでSocketプログラム書いてる人なら、
そんなこと百も承知だろ。
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 00:13:25 ID:tyqx7R+6(1/2) AAS
>>48
個人開発なんだから環境なんか好きにすればいいと思う
自分の好きな(もしくはやりやすい)環境の方がモチベーションも高まるし
無駄に色んなとこで動くようにする方が手間だしデバッグも面倒
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 00:39:37 ID:vsE0k831(1/2) AAS
結構いいスレだな
52: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/03 01:03:44 ID:BpjVak3n(1/4) AAS
1がきちんとアップしたからな。
信用第一
と2ちゃんで言ってみる
53(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 01:05:16 ID:ft15WKJJ(1) AAS
>>49 そうだね、謙遜だな。
>>50
やりやすいとか好きって理由で選んでるなら良いんだけど、安定という微妙な理由を挙げてたからさ。
色んなところで動くようにすると、自然と設計がきれいになって潜在的なバグ
(ソフト自体の拡張や、高負荷時、OSのバージョンアップなどで顕在化するバグ)を潰せる。
分かってる人ならそんなに手間じゃない。
それに、
サーバ: BSD
クライアント(リーダー): Win
クライアント(その他): Win
でしょ?
サーバとクライアント(リーダー)って少なくともチャットのコードは共通なんだから、
結局マルチプラットフォームプログラミングなんじゃない?
あと、今Linuxからカキコしてる俺としてはクライアントがLinuxに対おうわなにをせdrftぐふじこ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 01:17:28 ID:jf2UNU5i(1) AAS
Linuxは、GUI関係が混沌としてそうなイメージが・・・。
ライブラリはOpen GLになるのかな。
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