[過去ログ] MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
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115(1): 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/08 08:49:45 ID:NZawgTY7(1/2) AAS
HPつくった。あんまり内容無いけど・・・
うp掲示板も設置したよ。ドット絵とか書いて下さいm
外部リンク:www38.tok2.com
つか漏れセンス無ぇー・・・orz
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 09:24:01 ID:gKsMTbp1(1/4) AAS
>>115
乙カリ
ちなみにアドバイスなんだが、いくら2chでも「w」の使いすぎには気をつけろ
特にHPの文でやたら使うと高確率で某MMO製作企画者と同じような感じで見られる
117(1): 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/08 09:54:03 ID:NZawgTY7(2/2) AAS
>>116
わかった
でもVIPPERだから使いたくなってしまう・・・
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 11:33:34 ID:593OuMii(1) AAS
>>117
wを一個使ってただけで拒否反応起こすヤシって少なくないから、
できればまったく使わないのがいいと思う。
VIPPERだけ参加してくれればいいや、ってんなら止めないけど、
それならたぶんスレもVIPに移動しろとか言われる予感。
119: 空助 ◆512OYlcDGo [age] 05/03/08 15:18:44 ID:03rONGb/(1/5) AAS
うむむ、wは消しました
つかトクツー重すぎ・・・
外部リンク:www38.tok2.com
なんか人いないようなのでage
他で宣伝したほうがいいかな?
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 16:24:17 ID:gKsMTbp1(2/4) AAS
そうかな?別にきにならんけど・・・
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 16:30:32 ID:03rONGb/(2/5) AAS
暇なんでシステム考えてみた
・完全スキル重視システム
レベルアップしてもダンジョンの外に出るとLv1に戻るため、ステUPスキルを追加(力10うpとか)
スキルにはLvを設けてそれは下がらない。これで能力的に個性が出せる
スキルは8〜12個まで覚えられるようにする
スキルはアイテムで覚えられる(本とか特殊な石?)
なんかFF7のマテリアちっくになってしまた(´・ω・`)
122: 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/08 16:32:02 ID:03rONGb/(3/5) AAS
また名前忘れorz
ちなみに忘れるときはポカッと頭を叩く(ポ○モン)
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 17:05:52 ID:gKsMTbp1(3/4) AAS
戦闘はリアルタイム(ゼルダ風)かターン式(不思議ダンジョン系)にするかで
全体のバランスがガラっと変わりますよね
多人数ってことでシャイニングソウルなども参考になるかも・・・?
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 17:10:50 ID:8nyPPxf8(1/2) AAS
ゼルダで不思議だからリアルタイムでランダムマップなんじゃないの?
スキルは造れるようにするとかどうかな?
例えば戦闘で攻撃ばっかりしてたら力のポイントが溜まっていく。
で、町でそのポイントと引き換えに大斬り覚えるとか。
その人のプレイスタイルが所持するスキルに反映されるって事で。
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 17:25:44 ID:gKsMTbp1(4/4) AAS
あ、そうか・・・
スキル作れるってのは面白そう
あとスキルポイントを仮にMAX10と設定して
スキルごとに使用ポイントが違えば色々な組み合わせもできそう
他にもFF5みたいな「〜Lv1」とか
上二つを組み合わせて例えば *()内は使用スキルポイント
「剣装備Lv2」(2)「飛び道具Lv3」(5)「回転切り」(1)「レーザー?攻撃(SFCのゼルダのアレ)」(2)
とすると合計スキルポイントは10でこれ以上はスキルを着けれないと
剣装備Lv2だと○○クラスまでの剣を装備できるようになったり
飛び道具Lv3だとフックショット系まで装備できたりする(Lv1は石だったりLv2はブーメランだったり)
んで攻撃スキルが2個使えると・・・
面白くないか・・・orz
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 17:30:10 ID:8nyPPxf8(2/2) AAS
そこらへんさじ加減が大切だよな。
あんまり細かくするとややこしいからギブアップする人もいるだろうし。
でも数にしろレベルにしろある程度の制限自体は必要だと思う。
127: 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/08 18:09:11 ID:03rONGb/(4/5) AAS
武器LVや魔法LVは付けたいと思ってたけど
それまでスキルにするか。いいね〜
剣術(Lv1)、槍術(Lv4)や炎魔法(Lv2)とかか、
これなら育て方ミスっても現MMOみたいにキャラリセしなくても済む
一般スキルは本としてを店で買えると良いと思う
武器スキルとか最初の技とか
カードゲームのシステムみたいになってきたな・・・
128: 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/08 20:18:41 ID:03rONGb/(5/5) AAS
とくつーは重杉なんでぶっとびに変えました
外部リンク:sorasuke.jog.buttobi.net
テキスト広告さいこー
一応メールも
sorasuke512@hotmail.co.jp
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 00:29:42 ID:zCwBA3jO(1) AAS
ダンジョン出るとキャラがlv1に戻るのかー。
ではこんな成長システムはどうだろうか。
同じ成長システム、同じスキル、同じ攻撃技を取得しても、その度にランダムで変わる。
具体的に言うと、例えば炎lvl2 を覚えたとして、
炎lvl2 のダメージは 100 なんだけど、
1マスに100与えるか、2マスで55ずつ与えるか、4マスで30ずつ与えるか、9マスで15ずつ与えるか、
それは取得時にランダムで決まるって感じ。
プレイする度に同じスキル・同じ成長パターンを辿ったとしても、その度に戦略を考えないとならない。
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 02:33:27 ID:nmXlVCPn(1) AAS
DQ3でやるたびに覚える呪文の順番が微妙に違うのに似てるな。
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 04:25:03 ID:AN6pV9XJ(1) AAS
で、なんでダンジョンから出るとレベルが1になるわけ?
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 09:00:34 ID:2C3O9Sy2(1) AAS
そうしないとツマランだろ
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 09:04:21 ID:/j/JNSub(1) AAS
初参と遅参との格差を無くすためじゃないの?
しらんけど。
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 10:38:52 ID:CzT7WzqK(1) AAS
他の人と差がつく部分はゲーム内で貯めた経験ではなく
あくまでプレイヤーの知識とか技術ってことだな
135: 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/09 10:55:40 ID:UmBtI8OS(1) AAS
>>129
それだと思った風にキャラを育てられないよ
しかもプログラムも複雑になる予感
あと通常攻撃もスキルに入れたいと思う
縦斬り(剣)、射つ(弓)とか
攻撃力は%で表示、例)回転斬り(剣)Lv1 (AC80%)
スキルが武器装備に必要ってのはやめたほうが良いかもしれない
なんか今のMMOみたいになりそう・・・
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 17:48:19 ID:JDveHM6x(1) AAS
>あと通常攻撃もスキルに入れたいと思う
>縦斬り(剣)、射つ(弓)とか
>攻撃力は%で表示、例)回転斬り(剣)Lv1 (AC80%)
これのほうがMMOっぽくならない?
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 17:52:22 ID:1F9Cap9x(1) AAS
逆に武器装備って職業依存な事が多いから
職業区別なくして、装備武器自由とかだと新しいかもな。
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 18:47:46 ID:LurP2QVb(1) AAS
まずは、共有されたチャット、キャラクタ移動が出来るようになると良いのだけどなぁ...
139(2): 空助 ◆512OYlcDGo [] 05/03/09 20:46:26 ID:XUCxX2BP(1) AAS
>>136
それのほうが作りやすいんだよなー
>>138
チャットは一応できるよ。移動と攻撃は前はちょこっとできた
人がいないな・・・、少し宣伝しようかな
宣伝するとしたらどこが良いと思う?
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