[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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335(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 01:28:56 ID:F+1Fzo1M(1) AAS
海外だと凄い自作ROMの作る人いるのにね
糞ROM
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
叩かれる前に撤退
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 01:43:16 ID:vvTFudOi(1) AAS
>>335
特定した
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 07:02:52 ID:xqZSZnfh(1) AAS
>>335
ちょっと聞きたいんだけどBGをビットマップのように扱うのってどのくらい手間なものなのかな
348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 16:26:10 ID:S2tOf3sp(1) AAS
>>335じゃないけど
点を打つだけなら大したことないけど
自前でパターンデータを合成しようとするとえっらい手間かかる
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 18:48:28 ID:+DRERXkv(1) AAS
>>335だけど
点の描画なら
1.描画画面データをWRAMに用意(当然)
2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる
3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット
4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない)
5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない
6.2へ戻る(次フレームへ)
とまあ1ドット描画するだけならこの程度の処理書けばいける
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