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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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291: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/09/22(月) 00:25:31 ID:Mn0iwN4+ 途中送信スマソ http://image.blog.livedoor.jp/gretzky6688/imgs/1/c/1cea405f.jpg これを見る限りでは違うんですが.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/22(月) 02:15:58 ID:0+Go/f0o ttp://www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/tri.html TriStarで出てきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 05:37:47 ID:BQZjZ/s6 スーファミのエミュでファミコンのエミュみたいにパート別にサウンドを 聴くことって可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 06:33:39 ID:ZZTdc1kU >>293 spcplay ただ、キーオンごとに空きチャンネルで鳴らすタイプのドライバはどうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 14:41:01 ID:BQZjZ/s6 >>294 レスどうもです! そのキーワードでググってみます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 02:09:15 ID:iFXW1TtO e m! m0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/296
297: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/10/12(日) 22:56:01 ID:xE5+wjtl sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif 間違えているかもしれないけどROMスロット-拡張28ピン間の結線を書いておくぜ ちなみに調査対象が初期型だからサウンドカードが別についているんだぜ ROM(及びその他)-拡張28ピン 28-1 59-2 29-3 60-4 30-5 61-6 3-7 34-8 35-9 4-10 19-11 20-12 21-13 22-14 50-15 51-16 52-17 53-18 26-19 1-20 サウンドカード15-21 (S-PPU2)27-22 gnd-23 2-24 サウンドカード16-25 18-26 31-27 62-28 http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1095063252/297
298: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/12(日) 23:00:46 ID:xE5+wjtl sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif ごめん、早速訂正。 サウンドカーの16ピンはGNDなのに拡張28ピンの25ピンはGNDじゃないな。 つか21ピンと25ピンの部分は怪しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/298
299: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/14(火) 19:18:20 ID:mCkYnHHe sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif 調べるまでもなかったのか.... http://www.romhacking.net/docs/[195]ports.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/23(木) 19:39:07 ID:KwcHHuC5 http://gra.dforce3000.de/index.html これは自作ゲーなのか?何故大作戦と日本語を入れてるのじゃは謎だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 03:48:22 ID:+ecJUWAW ホームページに自作のSNESエンジンと書いてあるのでそうらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/301
302: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/26(日) 23:01:22 ID:hNWI8eqB マルチタップ2つ繋いでの8人プレイはいくら何でも想定の範囲外だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/29(水) 01:12:48 ID:tYbc9mqS 何で日本版のカセット形状にしてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/303
304: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/30(木) 01:05:33 ID:f2hWauoJ sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif 日本版というよりはPAL版だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/30(木) 14:14:38 ID:kENl1WZd ヘッダーではUSA(NTSC)になってるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 00:41:26 ID:8OZvWSph うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/02(金) 07:28:13 ID:YkELPUJK >>282 ドンキーコングとかFC初期のゲームをSFC用にコンバートするプログラムを作ってた人がいたな ゲーラボで解説もしてたがよくわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/11(日) 17:49:07 ID:Mzp6lsUj へぇー、そんなことやっちゃう人もいるのか 面白そうだ。 俺は技術ないから無理だが。 電子回路とかに超詳しければ解析・研究すればできるのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 23:57:27 ID:+gJCRER9 スーパードンキーコングって特殊なチップ使ってるわけじゃなかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/27(金) 15:58:27 ID:qhg9xKkJ 65816って命令の長さがバラバラなんだな。 よく分からんけど、PCはそれぞれの命令の長さずつ増えてるって事でおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 00:40:00 ID:iW4OhQkY 65816に限らずそうなっていると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 03:34:42 ID:kwyvUJ4R >>311 そうなのか。レスサンクス 関係ないが、俺が知ってる32bitCPUだとPCが4byte刻みで増えていたんだ。 ちょっと頭ん中整理してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 03:54:35 ID:2+/SVClE そうそう、移植しようとすると奇数アドレスからのワード読みとかでハマるんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/313
314: 311 [sage] 2009/02/28(土) 04:45:05 ID:iW4OhQkY ゴメン、モノによるわ、多分。 65816に関しては命令長だけ増える。 だから整理しなくていいと思うよ。 いや、混乱させたのは私なんだが。 ところでその32bitCPU、命令長が全部4Byteってオチはないよね。 なさそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 10:05:46 ID:kwyvUJ4R わざわざどうも、おかげで分かった気がする。 32bitCPUは、命令長はバラバラだけどPCは4byteずつ増えるってヤツ。 (言葉足りてなかった、スマソ) ご指摘どおりモノによるみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/315
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