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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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53: 51 [sage] 04/10/25 23:12:26 ID:qFq3fSEn >>52 ども。日本語の資料はないのですか。 ガイジンの資料読み直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/53
54: 51 [sage] 04/11/08 16:37:21 ID:Vi0Lqf44 資料を読んでヘッダについては一応理解できたんですが、 LoROMとHiROMの見分け方がどうしてもわからないので どなたか教えていただけませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 02:24:13 ID:TtNKm01y LoROMは7FD5 HiROMはFFD5 1ビット目が0ならLoROM、1ならHiROM。 そういうことだ。 ただし特殊チップ搭載の場合はこの限りでない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/55
56: 51 [sage] 04/11/13 14:36:59 ID:yXYc/66g >>55 どうもありがとうございます。 これで何とか理解できそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/56
57: 51 [sage] 04/11/14 11:32:51 ID:TOgJuONc よく見たらここに書いてあった…。 お答え下さった方、すみませんでした。以後気をつけます。 http://www.emulatronia.com/doctec/consolas/snes/sneskart.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 21:05:55 ID:HGC8IiOp それはそれは、よかったです。 ヘッダの資料なんて調べて何を企んでるのかわからないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/23 01:00:22 ID:c9NXzTf2 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/26 01:02:13 ID:gaNKZ7Kc 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/26 14:04:32 ID:B4CcQ7qm 別に いいじゃないですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 16:29:03 ID:gVlATnAk つくったプログラムを実機でやるばやい、ROMを焼くしかなにのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/29 04:38:27 ID:bZvyS9ts SFメモリカセットにでも転送してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/20 03:18:16 ID:Juc/N+CH 逆アセして、記述を編集して、アセンブラはどうやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/20 08:05:38 ID:yg5XQfov 汗んブラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/20 10:34:54 ID:ZiLlsPH1 汁んブラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/31 08:41:45 ID:T4Qyj9OB 実際にコンパイラできるツールとかあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 13:43:56 ID:oO//plNV >コンパイラできるツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 14:06:29 ID:k7ogCMuV ああ、わりい。 コンパイル出来るツールがコンパイラで、 アセンブル出来るツールがアセンブラか。 GBAの方がいいか。環境のも整ってるし。 スーファミの唯一GBAより勝ってるとこは 画面解像度だけだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/31 15:38:53 ID:V1XG9IBr 他にもカセットの大きさがGBAに勝っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 23:15:37 ID:9yII4gGc というかそういう観点で考えてるんだったらスーファミで作るのは絶対に向いてない。 スーファミなんて古い物のプログラム作るのは「スーファミが好きだから」ぐらいしか理由がないのでは。 他機種と性能比較してるんだったらWindowsでPC用のプログラムでもしてろって話だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 17:36:54 ID:qmXTP9SO そだね。同意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 23:55:57 ID:leU8zXyl >>71 プラットホームが恐ろしく安く入手できるってのもあるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 01:30:50 ID:bTnNBVXC GBAだとゲーム作って大画面でみれない。 SNESだとゲーム作って大画面でみれる。 大人数プレイはやっぱりSNESですよ。 PCから簡単に実機に転送できれば圧勝なんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/04 04:12:16 ID:thyQeiQA エミュならネット対戦できるから問題無いんじゃない? てかGBAで出来てSFCに出来ないことって何だ?使える色数だけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 16:28:45 ID:1LNK3ISZ BGを2枚使った2軸回転の重ね合わせはさすがに無理だろ。 やる必要があるかはともかく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/05 05:17:23 ID:u41ZohCI エミュより実機つかってネット対戦できなきゃスーファミで作る意味無いだろー サテラビュー用の拡張端子はガンガッテなんとかできないもんだろうかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/77
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