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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 06:22:27.12 ID:K22q5bhu >>1 http://emu-docs.org/Super%20NES/ http://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming >> 240 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 23:33:38.67 ID:VBIy2kQO SNES Hardware page https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_Rate_Reduction BRR, 線形予測方程式=IIRに相当 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%9A%E5%BD%A2%E4%BA%88%E6%B8%AC%E6%B3%95 線形予測法 ttp://www.cqpub.co.jp/hanbai/books/30/30901/30901_4Syo.pdf http://hkpr.info/snes/wiki/index.php?APU%2F%B2%BB%C0%BC%A5%D6%A5%ED%A5%C3%A5%AF%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%DE%A5%C3%A5%C8 SNESエミュレータ総合スレ Part14 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1408020266/652 1.52使え >>1 geiger-s-snes9x-debugger.html 浅いパス名に http://dgrfactory.jp/spcplay/index.html SNES SPC700 PLAYER.zip , 改良版 SNESAPU.DLL のみ (他プレイヤー用) spcdas SPC700逆アセンブラ オールドゲーム ROM研究 http://mrchecker.web.fc2.com/ 逆アセンブラ. SPC700もある https://github.com/DanielOaks/sneskit readme-nomi https://github.com/devinacker/bsnes-plus src http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/ sfc.txt http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/ sndtech.txt http://www.alpha-ii.com/ Info/Transfer.html SNES->APU Transfers , SNESamp , SNES逆汗解析・改造入門 http://www.geocities.jp/to_546/intro/intro.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 23:57:10.90 ID:rm/dyzqu >>1 https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Super_Nintendo_Entertainment_System http://www.villehelin.com/wla.html WLA-65816 Micro Assembler, SPC700も SNESヘッダとメモリマップ, LoROM, HiROM, FastROM, checksumチェックサム (ROMの), Interrupt vectors割り込みベクタ, NMI, IRQ, https://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/SNES_memory_map 超重要 http://www.smwiki.net/wiki/Internal_ROM_Header http://www.smwiki.net/wiki/Vector_Info http://wiki.superfamicom.org/snes/show/Memory+Mapping FastROMとは: Banks $80 - $FF can also be used for faster memory access. Many portions of memory <$80 are accessed at 2.68 MHz (200 ns). Accessing memory >$80 is done at 3.58 MHz (120 ns) if the value at address $420d (hardware register) is set to 1. LoROMなら80:8000~BF:FFFF, HiROMならC0:0000~FF:FFFF, RAM 7E:0000~7F:FFFF。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/08(火) 18:56:01.86 ID:+/I9CQ+t ここのSFCGENEditorってツールのプラグイン作れれば改造は楽になるんやけどね ttp://retrogamehackers.net/downloadtop/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/10(木) 13:10:02.97 ID:OLGUyx31 SFCって使おうと思えばどれくらいの容量までいけんの? 100MBとかも可能なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 15:43:30.44 ID:t+7IKchB Road Blasterの移植で600MBoverらしいから、 チップセット次第だと思われる。現実的ではないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 23:26:36.39 ID:1QrQUEWd 最大容量なんて実用性度外視なら無限だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/11(金) 00:20:03.96 ID:lrkuWNnG Road BlasterってMSU-1ってので拡張して動画と音楽をストリーミング再生出来るようにしてるっぽいけど あれ単純なBGやスプライトとしての容量確保にも使えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 13:51:51.14 ID:JHGMArMC シークして1バイトずつデータ取り出せるね やろうと思えばプログラムも格納しておいて、RAMへ読み出して実行できる(はず) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/14(月) 00:50:54.58 ID:zeVGh54e こんな拡張チップあったのか bsnes作者の独自拡張みたいだから対応エミュそれしかないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/14(月) 02:44:26.50 ID:xWb0VE0z ロードブラスターの移植の動画を見て思ったけど、SFCのDMAは最速でも約2.68MB/sしかないのに どうやって30FPSも出してるんだ?スターフォックスとかみたいに画面の端をクリップして 描画領域を狭くすることでVRAM上のバッファを稼いでるのかと思ったけど、そうじゃなさそうだし・・・ インターレースのように奇数ラインと偶数ラインを交互に描いてるのか?よくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/15(火) 12:46:58.18 ID:OplstHgH てかこれだけ画像読み込みスムーズだと普通にメモリにグラデータ置くより使い勝手良さそうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 00:17:26.81 ID:koRKxLWW Road Blaster見る限りかまいたちの夜2みたいなサウンドノベルならSFC移植もいけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/18(金) 17:13:43.37 ID:wG+LgWBY 面白いけどエミュじゃまともに動かないんじゃ実用性低いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 21:34:28.08 ID:oRG6C/pu やろうと思えばSFCで容量好きに肥大出来るみたいに言うやついるけど 何を根拠に言ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 21:52:07.19 ID:xBadezj7 >>429 ROMをバンク切り替えさせるなりRAMにしてフラッシュやSDカードやCDからロードするなり 方法はいくらでもあるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/22(火) 02:36:11.68 ID:ohlVx9aY てか仮に容量増やしてもエミュじゃ動かないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/22(火) 03:57:47.80 ID:gwKMk6n0 そりゃエミュは公式に存在するカセット・周辺機器しか対応できないしね エミュじゃHiROMの6MByteまでだよ、容量無限はあくまでも実機での話 もしエミュでやるならオープンソースのエミュ(あるのか不明)を独自拡張用に改造してリコンパイルする必要がある bsnesの作者がそうしたようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 16:29:47.24 ID:rT7/4Wdb 今のエミュは8MB動いてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 17:20:57.16 ID:qXFKaBKJ 俺が知る限りテイルズの6MBが最高だと思ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 18:30:31.67 ID:rT7/4Wdb ハックロムで8MBまで拡張されて既に動作済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 21:14:57.58 ID:qXFKaBKJ よく調べたら/cart信号が出て且つFastアクセスとなる範囲が6MBだった /cart信号が出る領域は全部で12MB、おそらくこれがエミュ上の最大容量 他に使えそうな予約領域が約2MBあるけどたぶんエミュは対応しないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 00:47:56.92 ID:Rx/GZUr5 天外魔境ZEROって5MBだけど圧縮して実質72Mbit(9MB)らしいし 同様の技術使えばもっと使える領域増やせるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 11:47:11.77 ID:kDtpYGsf SFCの圧縮チップって天外のやつが一番圧縮率高いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/31(木) 00:29:09.05 ID:Tea4IeRq 自作ゲーで作りこまれたSNESゲーないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/439
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