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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/13(水) 23:00:20.83 ID:3kP4kG5b ROM焼きは趣味としては高いしマジコンで動けば十分でないのかと。 それすら報告・情報がほとんどない状況。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 12:35:46.70 ID:pGMo6MI5 http://ja.yourpedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3 http://www.higashino.jp/fzero/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 21:07:57.09 ID:ZSdmpY1G FastROMに改造しようとしたらことごとくFastROMだった件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/08(水) 23:57:48.70 ID:RrQ9AHrG 知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/07(水) 16:29:42.80 ID:K4N1xhG6 SFC聖剣3とかテイルズって大技使うと停止状態になるけど ああいうのって停止せずリアルタイムでそのままバトル進行するのってSFCのスペックじゃ無理なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 01:51:45.75 ID:t8410fS0 画面全体に派手なエフェクトを表示すると転送帯域的にキツかった可能性は否定できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:43:13.77 ID:JXQYqtaR プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/01(月) 17:17:52.10 ID:mA3G9OTk てすと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 01:35:52.82 ID:RuFDSsi/ >>1 >>57 >>240 >>258 >>407 >>198 >>101 http://hkpr.info/snes/wiki/index.php?%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%BC%A5%B8 http://www18.atwiki.jp/sm4wiki_mix/ http://wiki.superfamicom.org/snes/show/HomePage >>254 http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/46.html http://snesmusic.org/v2/profile.php?profile=set&selected=15903 XMSNES SPCTool http://blog.midr2.under.jp/?eid=182 ADSR, FIR Filter C
oefficients, Gain Mode 世界一ナウいトラッカーであるところのRenoiseです http://www.renoise.com/ www.romhacking.net http://s-endo.skr.jp/ >> 355 http://x11.s11.xrea.com/ >> 355 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 06:22:27.12 ID:K22q5bhu >>1 http://emu-docs.org/Super%20NES/ http://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming >> 240 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 23:33:38.67 ID:VBIy2kQO SNES Hardware page https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_Rate_Reduction BRR, 線形予測方程式=IIRに相当 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%9A%E5%BD%A2%E4%BA%88%E6%B8%AC%E6%B3%95 線形予測法 ttp://www.cqpub.co.jp/hanbai/books/30/30901/30901_4Syo.pdf http://hkpr.info/snes/wiki/index.php?APU%2F%B2%BB%C0%BC%A5%D6%A5%ED%A5%C3%A5%AF%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%DE%A5%C3%A5%C8 SNESエミュレータ総合スレ Part14 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/soft
ware/1408020266/652 1.52使え >>1 geiger-s-snes9x-debugger.html 浅いパス名に http://dgrfactory.jp/spcplay/index.html SNES SPC700 PLAYER.zip , 改良版 SNESAPU.DLL のみ (他プレイヤー用) spcdas SPC700逆アセンブラ オールドゲーム ROM研究 http://mrchecker.web.fc2.com/ 逆アセンブラ. SPC700もある https://github.com/DanielOaks/sneskit readme-nomi https://github.com/devinacker/bsnes-plus src http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/ sfc.txt http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/ sndtech.txt http
://www.alpha-ii.com/ Info/Transfer.html SNES->APU Transfers , SNESamp , SNES逆汗解析・改造入門 http://www.geocities.jp/to_546/intro/intro.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 23:57:10.90 ID:rm/dyzqu >>1 https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Super_Nintendo_Entertainment_System http://www.villehelin.com/wla.html WLA-65816 Micro Assembler, SPC700も SNESヘッダとメモリマップ, LoROM, HiROM, FastROM, checksumチェックサム (ROMの), Interrupt vectors割り込みベクタ, NMI, IRQ, https://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/SNES_memory_map 超重要 http://www.smwiki.net/wiki/Internal_ROM_Header http://www.smwiki.net/wiki/Vector
_Info http://wiki.superfamicom.org/snes/show/Memory+Mapping FastROMとは: Banks $80 - $FF can also be used for faster memory access. Many portions of memory <$80 are accessed at 2.68 MHz (200 ns). Accessing memory >$80 is done at 3.58 MHz (120 ns) if the value at address $420d (hardware register) is set to 1. LoROMなら80:8000~BF:FFFF, HiROMならC0:0000~FF:FFFF, RAM 7E:0000~7F:FFFF。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/08(火) 18:56:01.86 ID:+/I9CQ+t ここのSFCGENEditorってツールのプラグイン作れれば改造は楽になるんやけどね ttp://retrogamehackers.net/downloadtop/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/10(木) 13:10:02.97 ID:OLGUyx31 SFCって使おうと思えばどれくらいの容量までいけんの? 100MBとかも可能なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 15:43:30.44 ID:t+7IKchB Road Blasterの移植で600MBoverらしいから、 チップセット次第だと思われる。現実的ではないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 23:26:36.39 ID:1QrQUEWd 最大容量なんて実用性度外視なら無限だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/11(金) 00:20:03.96 ID:lrkuWNnG Road BlasterってMSU-1ってので拡張して動画と音楽をストリーミング再生出来るようにしてるっぽいけど あれ単純なBGやスプライトとしての容量確保にも使えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 13:51:51.14 ID:JHGMArMC シークして1バイトずつデータ取り出せるね やろうと思えばプログラムも格納しておいて、RAMへ読み出して実行できる(はず) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/14(月) 00:50:54.58 ID:zeVGh54e こんな拡張チップあったのか bsnes作者の独自拡張みたいだから対応エミュそれしかないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/14(月) 02:44:26.50 ID:xWb0VE0z ロードブラスターの移植の動画を見て思ったけど、SFCのDMAは最速でも約2.68MB/sしかないのに どうやって30FPSも出してるんだ?スターフォックスとかみたいに画面の端をクリップして 描画領域を狭くすることでVRAM上のバッファを稼いでるのかと思ったけど、そうじゃなさそうだし・・・ インターレースのように奇数ラインと偶数ラインを交互に描いてるのか?よくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/15(火) 12:46:58.18 ID:OplstHgH てかこれだけ画像読み込みスムーズだと普通にメモリにグラデータ置くより使い勝手良さそうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 00:17:26.81 ID:koRKxLWW Road Blaster見る限りかまいたちの夜2みたいなサウンドノベルならSFC移植もいけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/18(金) 17:13:43.37 ID:wG+LgWBY 面白いけどエミュじゃまともに動かないんじゃ実用性低いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 21:34:28.08 ID:oRG6C/pu やろうと思えばSFCで容量好きに肥大出来るみたいに言うやついるけど 何を根拠に言ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 21:52:07.19 ID:xBadezj7 >>429 ROMをバンク切り替えさせるなりRAMにしてフラッシュやSDカードやCDからロードするなり 方法はいくらでもあるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/430
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