[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/13(水) 23:00:20.83 ID:3kP4kG5b(1) AAS
ROM焼きは趣味としては高いしマジコンで動けば十分でないのかと。
それすら報告・情報がほとんどない状況。
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 12:35:46.70 ID:pGMo6MI5(1) AAS
外部リンク:ja.yourpedia.org
外部リンク[html]:www.higashino.jp
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 21:07:57.09 ID:ZSdmpY1G(1) AAS
FastROMに改造しようとしたらことごとくFastROMだった件
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/08(水) 23:57:48.70 ID:RrQ9AHrG(1) AAS
知らんがな
410(2): 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/07(水) 16:29:42.80 ID:K4N1xhG6(1) AAS
SFC聖剣3とかテイルズって大技使うと停止状態になるけど
ああいうのって停止せずリアルタイムでそのままバトル進行するのってSFCのスペックじゃ無理なの?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 01:51:45.75 ID:t8410fS0(1) AAS
画面全体に派手なエフェクトを表示すると転送帯域的にキツかった可能性は否定できない
412: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:43:13.77 ID:JXQYqtaR(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/01(月) 17:17:52.10 ID:mA3G9OTk(1) AAS
てすと。
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 01:35:52.82 ID:RuFDSsi/(1) AAS
>>1 >>57 >>240 >>258 >>407 >>198 >>101
外部リンク[php]:hkpr.info
外部リンク:www18.atwiki.jp
外部リンク:wiki.superfamicom.org
>>254
外部リンク[html]:www3.atwiki.jp
外部リンク[php]:snesmusic.org
XMSNES
SPCTool
外部リンク:blog.midr2.under.jp ADSR, FIR Filter Coefficients, Gain Mode
世界一ナウいトラッカーであるところのRenoiseです
外部リンク:www.renoise.com
www.romhacking.net
外部リンク:s-endo.skr.jp >> 355
外部リンク:x11.s11.xrea.com >> 355
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 06:22:27.12 ID:K22q5bhu(1) AAS
>>1
外部リンク:emu-docs.org
外部リンク:en.wikibooks.org >> 240
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 23:33:38.67 ID:VBIy2kQO(1) AAS
SNES Hardware page
外部リンク:en.wikipedia.org BRR, 線形予測方程式=IIRに相当
外部リンク:ja.wikipedia.org 線形予測法
外部リンク[pdf]:www.cqpub.co.jp
外部リンク[php]:hkpr.info
SNESエミュレータ総合スレ Part14
2chスレ:software 1.52使え
>>1
geiger-s-snes9x-debugger.html 浅いパス名に
外部リンク[html]:dgrfactory.jp SNES SPC700 PLAYER.zip , 改良版 SNESAPU.DLL のみ (他プレイヤー用)
spcdas SPC700逆アセンブラ
オールドゲーム ROM研究
外部リンク:mrchecker.web.fc2.com 逆アセンブラ. SPC700もある
外部リンク:github.com readme-nomi
外部リンク:github.com src
外部リンク:www.geocities.co.jp sfc.txt
外部リンク:www.geocities.co.jp sndtech.txt
外部リンク:www.alpha-ii.com Info/Transfer.html SNES->APU Transfers , SNESamp ,
SNES逆汗解析・改造入門
外部リンク[html]:www.geocities.jp
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 23:57:10.90 ID:rm/dyzqu(1) AAS
>>1
外部リンク:en.wikipedia.org
外部リンク[html]:www.villehelin.com WLA-65816 Micro Assembler, SPC700も
SNESヘッダとメモリマップ, LoROM, HiROM, FastROM, checksumチェックサム (ROMの),
Interrupt vectors割り込みベクタ, NMI, IRQ,
外部リンク:en.wikibooks.org 超重要
外部リンク:www.smwiki.net
外部リンク:www.smwiki.net
外部リンク:wiki.superfamicom.org
FastROMとは:
Banks $80 - $FF can also be used for faster memory access. Many portions of memory <$80 are accessed at 2.68 MHz (200 ns).
Accessing memory >$80 is done at 3.58 MHz (120 ns) if the value at address $420d (hardware register) is set to 1.
LoROMなら80:8000~BF:FFFF,
HiROMならC0:0000~FF:FFFF,
RAM 7E:0000~7F:FFFF。
418: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/08(火) 18:56:01.86 ID:+/I9CQ+t(1) AAS
ここのSFCGENEditorってツールのプラグイン作れれば改造は楽になるんやけどね
外部リンク:retrogamehackers.net
419: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/10(木) 13:10:02.97 ID:OLGUyx31(1) AAS
SFCって使おうと思えばどれくらいの容量までいけんの?
100MBとかも可能なん?
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 15:43:30.44 ID:t+7IKchB(1) AAS
Road Blasterの移植で600MBoverらしいから、
チップセット次第だと思われる。現実的ではないけど。
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 23:26:36.39 ID:1QrQUEWd(1) AAS
最大容量なんて実用性度外視なら無限だよ
422: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/11(金) 00:20:03.96 ID:lrkuWNnG(1) AAS
Road BlasterってMSU-1ってので拡張して動画と音楽をストリーミング再生出来るようにしてるっぽいけど
あれ単純なBGやスプライトとしての容量確保にも使えんの?
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 13:51:51.14 ID:JHGMArMC(1) AAS
シークして1バイトずつデータ取り出せるね
やろうと思えばプログラムも格納しておいて、RAMへ読み出して実行できる(はず)
424: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/14(月) 00:50:54.58 ID:zeVGh54e(1) AAS
こんな拡張チップあったのか
bsnes作者の独自拡張みたいだから対応エミュそれしかないみたいだけど
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/14(月) 02:44:26.50 ID:xWb0VE0z(1) AAS
ロードブラスターの移植の動画を見て思ったけど、SFCのDMAは最速でも約2.68MB/sしかないのに
どうやって30FPSも出してるんだ?スターフォックスとかみたいに画面の端をクリップして
描画領域を狭くすることでVRAM上のバッファを稼いでるのかと思ったけど、そうじゃなさそうだし・・・
インターレースのように奇数ラインと偶数ラインを交互に描いてるのか?よくわからん
426: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/15(火) 12:46:58.18 ID:OplstHgH(1) AAS
てかこれだけ画像読み込みスムーズだと普通にメモリにグラデータ置くより使い勝手良さそうじゃん
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 00:17:26.81 ID:koRKxLWW(1) AAS
Road Blaster見る限りかまいたちの夜2みたいなサウンドノベルならSFC移植もいけそう
428: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/18(金) 17:13:43.37 ID:wG+LgWBY(1) AAS
面白いけどエミュじゃまともに動かないんじゃ実用性低いね
429(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 21:34:28.08 ID:oRG6C/pu(1) AAS
やろうと思えばSFCで容量好きに肥大出来るみたいに言うやついるけど
何を根拠に言ってんの
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 21:52:07.19 ID:xBadezj7(1) AAS
>>429
ROMをバンク切り替えさせるなりRAMにしてフラッシュやSDカードやCDからロードするなり
方法はいくらでもあるでしょう
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