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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 12:47:12.03 ID:Tnp/Q+PI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/03(土) 15:38:23.19 ID:Im09RSUi スーファミ版ソニックザヘッジホッグは誰が作ったのでしょうか? みなさんの憶測を聞かせてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/04(日) 01:14:41.45 ID:gx42rgiH 地球人だと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/17(土) 15:16:54.76 ID:yIn2f9jm あれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/30(金) 22:10:48.68 ID:QQYtEg37 ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/15(水) 22:20:20.15 ID:zmuqkcZG ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/13(木) 21:34:07.24 ID:rBmcXCAQ スーパードンキーコングってFXチップ使ってたらしいが だから3DCGみたいなスプライト表示出来てた訳じゃないんだよな? マリオRPGとか使わなくてもCG調のグラだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 02:21:07.09 ID:7vqf4L/w スーパードンキーングは普通のROMでなかった? マリオRPGは高クロックCPU積んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 05:20:42.22 ID:39aqJ6cI FXチップはスターフォックスとか3D強化のチップだから2Dゲーには余り関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/22(土) 11:13:46.26 ID:2wGqGzJw スーパードンキーコングはGC取り込んだだけのもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/31(月) 18:12:31.45 ID:H5iW0u85 人脈を把握される上で発揮できる力と 逆に人脈を隠すことによって発揮できる力というのもある。 人間の錯覚や思い込み、固定概念を利用したトリックになりうる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 00:24:27.78 ID:P1JaUJrV age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/21(火) 17:55:05.95 ID:LT0SNA0c ファミコンスレは地味に伸びてるけどスーファミは過疎りすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/22(水) 13:23:56.72 ID:USp7+gqz エミュの出来を安定させるのが先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 19:21:55.91 ID:PpM52wgk スーファミはVDPやサウンドの難易度が高すぎるの要因じゃねかと ギコ猫みたいな解説サイトも無いのも痛いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/20(火) 05:39:50.13 ID:IoWOio5T 自分でゼロからやるなら、SMFを読んでキーオン/オフする単純な音源ドライバ書くかな 今はVSTiのC700があるから、割と近代的なDTM環境で作曲できるようになる MIDIシーケンサで作曲、音源はデジタルでも録音した生楽器でもなんでもOK やりたけりゃMMLからMIDIデータつくってもいい 例えば同じ8トラックなKORG M01Dを使って作曲、MIDIデータを出力したあと 使った楽器の基準音をアナログ録音してC700に放り込んでSPC700用の圧縮形式へ変換 あとは普通にROMへ配置しといて、SPC700側へ転送してやればいいだけ 版権フリーでSMF読めるSNES音源ドライバ、誰か書かないかなぁ?(チラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/22(水) 21:36:33.43 ID:dsUjoMPJ ちょっと聞きたいことがあるんだけど ウィキペのSFCの項目見てたらCPUのクロック数が三段階になってたんだけどコレはどういうこと? ゲームによって変化するってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/23(木) 13:50:44.54 ID:kfpjyy2x >>395 FastとSlowがあって、 アクセスするアドレスによってどちらかになる。 (レジスタでFastモードにした場合) あるレジスタにアクセスする場合にも変化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/24(金) 20:40:19.96 ID:pJPfWbf/ >>396 ? 頭の悪い質問するかもしれんけど 例えばFastのアドレスばっかり使用したらそのゲームは早く動作するの? だとしたらSlowは何のためにあるの?ファミコンの互換性と関係ある? 質問ばかりでスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/25(土) 10:43:55.97 ID:mr74vG0s たぶんだけど、 当時のゲーム側のROMのほうが、対応してなかったんじゃないかな 発売年前半のゲームはSlowばっかりだったような気がした 後半はSlowでもいいようなゲームもFastになってたからね 当初は、FCとの互換性も考慮に入れてた設計らしいから その兼ね合いももちろんあるとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/25(土) 11:26:27.72 ID:KHm1NzNC ああ、そうか ファミコンからスーファミに開発がシフトしていく頃は カセットが(技術も?)CPUの最高速度を生かせない状態だったってことか 多分、ファミコンの基板をそのまま応用したのがSlowで動作するものだったのかもね カセットは特にチップの配置によっても処理速度が違うって言うし そういう研究を重ねてFastへいったって感じかな? ありがとう勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/06(水) 20:46:43.86 ID:cLk5nY7z ネットで調べてたら本当にSlowROMとFastROMと2種類に分かれてた メガテンifはSlowだったけど、これがもしFastで SA-1チップ搭載したりすればPS1版くらいキビキビしたんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/11(月) 17:54:48.74 ID:rfoVkIqO 理由は価格だね、最初は早いROMは高かった 量産することを考えるとゲームの価格に跳ね返ってくるほどに 容量を削らずとも速度を諦めるだけで製造コストを下げる事ができたわけだ (ただし一番遅いやつはファミコン互換のパッド読み出し専用で普通は使わない) 配置されたROMはバンク単位でミラーリングされてて、SlowとしてもFastとしても 参照できるようにはなってたけど、残念ながらワークメモリがSlowで固定なんだよね LoROMでならカートリッジ側のSRAMをFastで使う事もできたけど、やったメーカあんのかなぁ? Slowで動いてるゲーム、根気よく参照するバンク番号にパッチ当てていけば、Fastで動作するかもしんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/12(火) 09:52:57.05 ID:36/UkUgn 誰かがツイッターかブログでつぶやいてたけど 当時のROM製造費が一本3000円したようだね そのゲームは割と大き目の容量だったみたいだけど 拡張チップとか載せたら更に跳ね上がるんだろうな >(ただし一番遅いやつはファミコン互換のパッド読み出し専用で普通は使わない) なるほど、どうりで最低速に合わせて作られたゲームが無いわけだ >残念ながらワークメモリがSlowで固定なんだよね クロック数はGBに負けてるし、ROMによってSlowとFast使い分けなきゃいけないし ワークメモリはSlow固定か… 制約だらけだなwつっても当時のゲーム機はみんなこんなものか >Slowで動いてるゲーム、根気よく参照するバンク番号にパッチ当てていけば、Fastで動作するかもしんない む、プログラム(アセンブル)のプの字もできない自分だが少しやってみたくなってきた ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/13(水) 07:49:49.91 ID:8pVM5Mpy クロック周波数では大きく負けてるように見えても 6502系は命令の消費クロックがその他に対して半分くらいなんで(特にメモリ操作する命令が断然早い) 実のところ、劇的に遅いって訳でも無かったりする 他の石は設計によってはメモリウェイト喰らって1〜2サイクルのペナルティを受けてたりするんで (特にメモリバンク方式で容量拡張してるようなタイプとか) Fast = 3.58MHzで動作させる ≒ 他の石の7.16MHz相当の処理ができる、と考えてもいい(ハズ) PCEのC62システムは8bitとしては早いんだけどクロックを3分周してつかってたハズなんで演算能力はほぼ同等 (PCEが21.5/3=7.16MHz、SFCは3.58MHzだけど16bit単位のアクセスと演算が出来るので2倍相当で7.16MHz分) (あかん、Fastかつ理想的な条件前提だから実用上は若干(?)負けとる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/403
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