[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/04(木) 16:38:19 ID:mfb4KCG2(1) AAS

372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 18:44:52 ID:nQzmYBZT(1/2) AAS
FF5の効果音を採取したくて戦闘BGM再生を止めたいと思い、色々調べて
サウンド再生サブルーチンを呼んでいる箇所をNOPで埋めることで止める事が出来ました
こちらのスレのレスにも大変お世話になりました
ありがとうございます
373: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/07(日) 19:43:50 ID:HDppbbCs(1) AAS
耳コピしないとあなたの能力はいつまでたっても駄目なままですよ?
カーナビは便利ですが、脳を退化させます
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 22:55:31 ID:nQzmYBZT(2/2) AAS
音楽が作れるようになろうとは思ってないので大丈夫です
FF5の演出を真似るプログラムを作るという遊びをしているだけですので
カーナビはホント仰る通り、使っていると道全然覚えません
375: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/14(日) 18:17:54 ID:YqbhLOij(1) AAS
【企画部】なん実でファミコンソフト作ろうぜ 11/14
2chスレ:livevenus
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/26(土) 16:15:30.98 ID:b9FHcpLR(1) AAS

377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 12:53:27.26 ID:8Scb62Ps(1) AAS
はひふへほ
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 12:59:54.54 ID:6I5kkdu0(1) AAS
マリオカートがDSで起動しない。
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 12:47:12.03 ID:Tnp/Q+PI(1) AAS
 
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/03(土) 15:38:23.19 ID:Im09RSUi(1) AAS
スーファミ版ソニックザヘッジホッグは誰が作ったのでしょうか?
みなさんの憶測を聞かせてください
381: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/04(日) 01:14:41.45 ID:gx42rgiH(1) AAS
地球人だと思われ。
382: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/17(土) 15:16:54.76 ID:yIn2f9jm(1) AAS
あれ。
383: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/30(金) 22:10:48.68 ID:QQYtEg37(1) AAS
ほっしゅ
384: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/15(水) 22:20:20.15 ID:zmuqkcZG(1) AAS

385: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/13(木) 21:34:07.24 ID:rBmcXCAQ(1) AAS
スーパードンキーコングってFXチップ使ってたらしいが
だから3DCGみたいなスプライト表示出来てた訳じゃないんだよな?
マリオRPGとか使わなくてもCG調のグラだったし
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 02:21:07.09 ID:7vqf4L/w(1) AAS
スーパードンキーングは普通のROMでなかった?
マリオRPGは高クロックCPU積んでた
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 05:20:42.22 ID:39aqJ6cI(1) AAS
FXチップはスターフォックスとか3D強化のチップだから2Dゲーには余り関係ない
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/22(土) 11:13:46.26 ID:2wGqGzJw(1) AAS
スーパードンキーコングはGC取り込んだだけのもんだろ
389: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/31(月) 18:12:31.45 ID:H5iW0u85(1) AAS
人脈を把握される上で発揮できる力と
逆に人脈を隠すことによって発揮できる力というのもある。

人間の錯覚や思い込み、固定概念を利用したトリックになりうる。
390: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 00:24:27.78 ID:P1JaUJrV(1) AAS
age
391: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/21(火) 17:55:05.95 ID:LT0SNA0c(1) AAS
ファミコンスレは地味に伸びてるけどスーファミは過疎りすぎ
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/22(水) 13:23:56.72 ID:USp7+gqz(1) AAS
エミュの出来を安定させるのが先
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 19:21:55.91 ID:PpM52wgk(1) AAS
スーファミはVDPやサウンドの難易度が高すぎるの要因じゃねかと
ギコ猫みたいな解説サイトも無いのも痛いね
394: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/20(火) 05:39:50.13 ID:IoWOio5T(1) AAS
自分でゼロからやるなら、SMFを読んでキーオン/オフする単純な音源ドライバ書くかな
今はVSTiのC700があるから、割と近代的なDTM環境で作曲できるようになる
MIDIシーケンサで作曲、音源はデジタルでも録音した生楽器でもなんでもOK
やりたけりゃMMLからMIDIデータつくってもいい

例えば同じ8トラックなKORG M01Dを使って作曲、MIDIデータを出力したあと
使った楽器の基準音をアナログ録音してC700に放り込んでSPC700用の圧縮形式へ変換
あとは普通にROMへ配置しといて、SPC700側へ転送してやればいいだけ

版権フリーでSMF読めるSNES音源ドライバ、誰か書かないかなぁ?(チラッ
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/22(水) 21:36:33.43 ID:dsUjoMPJ(1) AAS
ちょっと聞きたいことがあるんだけど
ウィキペのSFCの項目見てたらCPUのクロック数が三段階になってたんだけどコレはどういうこと?
ゲームによって変化するってこと?
1-
あと 60 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s