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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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370: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/20(月) 10:29:15 ID:fIDvzVFI スーファミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/04(木) 16:38:19 ID:mfb4KCG2 ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 18:44:52 ID:nQzmYBZT FF5の効果音を採取したくて戦闘BGM再生を止めたいと思い、色々調べて サウンド再生サブルーチンを呼んでいる箇所をNOPで埋めることで止める事が出来ました こちらのスレのレスにも大変お世話になりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/07(日) 19:43:50 ID:HDppbbCs 耳コピしないとあなたの能力はいつまでたっても駄目なままですよ? カーナビは便利ですが、脳を退化させます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 22:55:31 ID:nQzmYBZT 音楽が作れるようになろうとは思ってないので大丈夫です FF5の演出を真似るプログラムを作るという遊びをしているだけですので カーナビはホント仰る通り、使っていると道全然覚えません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/14(日) 18:17:54 ID:YqbhLOij 【企画部】なん実でファミコンソフト作ろうぜ 11/14 http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1289696645/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/26(土) 16:15:30.98 ID:b9FHcpLR ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/15(金) 12:53:27.26 ID:8Scb62Ps はひふへほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 12:59:54.54 ID:6I5kkdu0 マリオカートがDSで起動しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 12:47:12.03 ID:Tnp/Q+PI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/03(土) 15:38:23.19 ID:Im09RSUi スーファミ版ソニックザヘッジホッグは誰が作ったのでしょうか? みなさんの憶測を聞かせてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/04(日) 01:14:41.45 ID:gx42rgiH 地球人だと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/17(土) 15:16:54.76 ID:yIn2f9jm あれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/30(金) 22:10:48.68 ID:QQYtEg37 ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/15(水) 22:20:20.15 ID:zmuqkcZG ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/13(木) 21:34:07.24 ID:rBmcXCAQ スーパードンキーコングってFXチップ使ってたらしいが だから3DCGみたいなスプライト表示出来てた訳じゃないんだよな? マリオRPGとか使わなくてもCG調のグラだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 02:21:07.09 ID:7vqf4L/w スーパードンキーングは普通のROMでなかった? マリオRPGは高クロックCPU積んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 05:20:42.22 ID:39aqJ6cI FXチップはスターフォックスとか3D強化のチップだから2Dゲーには余り関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/22(土) 11:13:46.26 ID:2wGqGzJw スーパードンキーコングはGC取り込んだだけのもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/31(月) 18:12:31.45 ID:H5iW0u85 人脈を把握される上で発揮できる力と 逆に人脈を隠すことによって発揮できる力というのもある。 人間の錯覚や思い込み、固定概念を利用したトリックになりうる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 00:24:27.78 ID:P1JaUJrV age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/21(火) 17:55:05.95 ID:LT0SNA0c ファミコンスレは地味に伸びてるけどスーファミは過疎りすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/22(水) 13:23:56.72 ID:USp7+gqz エミュの出来を安定させるのが先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 19:21:55.91 ID:PpM52wgk スーファミはVDPやサウンドの難易度が高すぎるの要因じゃねかと ギコ猫みたいな解説サイトも無いのも痛いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/20(火) 05:39:50.13 ID:IoWOio5T 自分でゼロからやるなら、SMFを読んでキーオン/オフする単純な音源ドライバ書くかな 今はVSTiのC700があるから、割と近代的なDTM環境で作曲できるようになる MIDIシーケンサで作曲、音源はデジタルでも録音した生楽器でもなんでもOK やりたけりゃMMLからMIDIデータつくってもいい 例えば同じ8トラックなKORG M01Dを使って作曲、MIDIデータを出力したあと 使った楽器の基準音をアナログ録音してC700に放り込んでSPC700用の圧縮形式へ変換 あとは普通にROMへ配置しといて、SPC700側へ転送してやればいいだけ 版権フリーでSMF読めるSNES音源ドライバ、誰か書かないかなぁ?(チラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/394
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