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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/22(水) 00:18:10 ID:P6taU9Sk >>348-349 やっぱりそれなりに重い処理なんだね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/28(火) 20:48:49 ID:mtn6aZPY クロノブレイカーをやってみた。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7762070 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 18:23:32 ID:h+zdLFWZ Kaso http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/20(火) 18:26:37 ID:7/WR8nvL 数年前開発できることを知ったが 音を出す方法が無いのですぐあきらめた 音の処理をするには任天堂のサウンドドライバーが無いと だめなんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/20(火) 19:29:15 ID:MSetkfi1 そんなことは無い SPC700のアセンブリ知識が必要だけど6502の親戚みたいなもんだからスーファミ開発が出来るなら難しくは無いだろう どうしても無理ならここにオリジナルのドライバがある ttp://ekid.nintendev.com/xms/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/25(金) 18:50:21 ID:YDkUgB7i ttp://x11.s11.xrea.com/dist これ何てツールで逆アセして改造してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/15(月) 23:23:49 ID:PSt0WzgJ loromとhirom。なんでhiromにする必要がでてきたんだっけ。 単なるセキュリティ系? どっちも32Mだし、hiromのマッピングって逆に扱いづらいきが するんだけど・・ポートと同時につかえないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/15(月) 23:44:24 ID:BCjJyDgP Exhiromは64Mbitまで対応してるらしいけどhiromは何が変わるのかさっぱり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/16(火) 04:32:31 ID:0AKfKNdz えっ loromは16Mじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/17(水) 00:40:42 ID:MrP4l4n7 うーん。それが、たとえばスーパーメトロイドは24Mでlow みたいなんで、16越えでlowもあるんじゃないかと。 00-7dbankまでの8000-ffffを単純計算しても32Mだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 00:57:23 ID:RITpqm+y メモリマップみればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/21(日) 04:50:49 ID:yHhS7df9 ぐぐった ttp://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=2019.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/25(木) 01:59:56 ID:FMbz1csN サテラビューの特許なんてあったのか特開平08-265280 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/10(土) 17:42:25 ID:ASDa4que 途中 BG書き換え間に合う訳ないだろ http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/101927 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/10(土) 20:24:34 ID:HG7vMWv4 >>363 特定した パス書き忘れとるよ。それともわざと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/10(土) 20:55:18 ID:ASDa4que 忘れてt pass:snes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/11(日) 00:16:15 ID:5vRYSfVT GPC(だっけ?)とかいう ICE って実際の開発現場でも使ってたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/31(月) 02:43:46 ID:kb3fKmen , イ ./:// / ̄` |ヘ:.:.:.:./ '"ヽ|ヽ.\:.:.:.:.ヽ.\ ┏┳━━┓ ┏┓ ∠-‐i .レ:.:./ _ ヽ:.:.l _ ヽl\:.ヽ \ ┃┃┏┓┃┏━━┛┗━━┓ ヽ ヒ_. _.l:./ /  ̄ ヾ V r  ̄ \ l:.ヽ:| `> ┏━┓ ┏━┛┃┗┛┃┃┏━━┓┏┓┃ >´:.:/ ヽY , l:.:l_ // ┃ ┃ ┗┓┏┻ ┻╋┻━━┛┗┻┫┏━,イ´:.:.:.:.:.l l l ⊂ ⊃ r、__ _ , イ ⊂ ⊃ レ -`/ヽ | ━━━━━━━━━━━━┓┃ ┃ ┃┣┓ ┏┻━━━┓┏━┛┃ :.:.:./:..:.:.〉ヽ l |  ̄ ̄ .| l .l l:.:.:.:..\l ┃┃ ┃ ┃┃┃┃┃┃ ┏┓┃┃ ┗━/:.:.:.:./ ヽ._l | | レ ノ:.ヽ:.:.:.:.:.:.ヽ━━━━━━━━━━━┛┗━┛ ┃┗┛┃┃┗┓ ┗┛┃┃ :.:.:.:.:./ V l .l /‐' ヽ:.ヽ:.:.:.:.:.:.ヽ ┏━┓ ┃┏━┫┣━┛ ┏┛┃ :.:.:./ ヽ. ', / / ヘ:.ハ:.:.:.:.:.: ┗━┛ ┗┛ ┗┛ ┗━┛ :.:/ 丶、 \ ./ / l:.:.:l:.:.:.:.:.: / > , _ `.‐.´ _ , < l:.:.:l:.:.:.:. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/19(月) 01:18:16 ID:fjGDrRNK 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/15(日) 21:53:50 ID:68H8fouj ほす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/20(月) 10:29:15 ID:fIDvzVFI スーファミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/04(木) 16:38:19 ID:mfb4KCG2 ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 18:44:52 ID:nQzmYBZT FF5の効果音を採取したくて戦闘BGM再生を止めたいと思い、色々調べて サウンド再生サブルーチンを呼んでいる箇所をNOPで埋めることで止める事が出来ました こちらのスレのレスにも大変お世話になりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/07(日) 19:43:50 ID:HDppbbCs 耳コピしないとあなたの能力はいつまでたっても駄目なままですよ? カーナビは便利ですが、脳を退化させます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 22:55:31 ID:nQzmYBZT 音楽が作れるようになろうとは思ってないので大丈夫です FF5の演出を真似るプログラムを作るという遊びをしているだけですので カーナビはホント仰る通り、使っていると道全然覚えません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/374
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