[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 18:48:28 ID:+DRERXkv(1) AAS
>>335だけど
点の描画なら
1.描画画面データをWRAMに用意(当然)
2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる
3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット
4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない)
5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない
6.2へ戻る(次フレームへ)
とまあ1ドット描画するだけならこの程度の処理書けばいける
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/22(水) 00:18:10 ID:P6taU9Sk(1) AAS
>>348-349
やっぱりそれなりに重い処理なんだね
ありがとう
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/28(火) 20:48:49 ID:mtn6aZPY(1) AAS
クロノブレイカーをやってみた。
動画リンク[ニコニコ動画]
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 18:23:32 ID:h+zdLFWZ(1) AAS
Kaso
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/20(火) 18:26:37 ID:7/WR8nvL(1) AAS
数年前開発できることを知ったが
音を出す方法が無いのですぐあきらめた
音の処理をするには任天堂のサウンドドライバーが無いと
だめなんだっけ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/20(火) 19:29:15 ID:MSetkfi1(1) AAS
そんなことは無い
SPC700のアセンブリ知識が必要だけど6502の親戚みたいなもんだからスーファミ開発が出来るなら難しくは無いだろう
どうしても無理ならここにオリジナルのドライバがある
外部リンク:ekid.nintendev.com
355: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/25(金) 18:50:21 ID:YDkUgB7i(1) AAS
外部リンク:x11.s11.xrea.com
これ何てツールで逆アセして改造してんの?
356: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/15(月) 23:23:49 ID:PSt0WzgJ(1) AAS
loromとhirom。なんでhiromにする必要がでてきたんだっけ。
単なるセキュリティ系?
どっちも32Mだし、hiromのマッピングって逆に扱いづらいきが
するんだけど・・ポートと同時につかえないし
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/15(月) 23:44:24 ID:BCjJyDgP(1) AAS
Exhiromは64Mbitまで対応してるらしいけどhiromは何が変わるのかさっぱり
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/16(火) 04:32:31 ID:0AKfKNdz(1) AAS
えっ
loromは16Mじゃないか?
359: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/17(水) 00:40:42 ID:MrP4l4n7(1) AAS
うーん。それが、たとえばスーパーメトロイドは24Mでlow
みたいなんで、16越えでlowもあるんじゃないかと。
00-7dbankまでの8000-ffffを単純計算しても32Mだし。
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 00:57:23 ID:RITpqm+y(1) AAS
メモリマップみればいい。
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/21(日) 04:50:49 ID:yHhS7df9(1) AAS
ぐぐった
外部リンク[php]:www.romhacking.net
362: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/25(木) 01:59:56 ID:FMbz1csN(1) AAS
サテラビューの特許なんてあったのか特開平08-265280
363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/10(土) 17:42:25 ID:ASDa4que(1/2) AAS
途中
BG書き換え間に合う訳ないだろ
外部リンク:www1.axfc.net
364: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/10(土) 20:24:34 ID:HG7vMWv4(1) AAS
>>363
特定した
パス書き忘れとるよ。それともわざと?
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/10(土) 20:55:18 ID:ASDa4que(2/2) AAS
忘れてt
pass:snes
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/11(日) 00:16:15 ID:5vRYSfVT(1) AAS
GPC(だっけ?)とかいう ICE って実際の開発現場でも使ってたの?
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/31(月) 02:43:46 ID:kb3fKmen(1) AAS
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368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/19(月) 01:18:16 ID:fjGDrRNK(1) AAS
保守
369: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/15(日) 21:53:50 ID:68H8fouj(1) AAS
ほす
370: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/20(月) 10:29:15 ID:fIDvzVFI(1) AAS
スーファミ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/04(木) 16:38:19 ID:mfb4KCG2(1) AAS
ほ
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 18:44:52 ID:nQzmYBZT(1/2) AAS
FF5の効果音を採取したくて戦闘BGM再生を止めたいと思い、色々調べて
サウンド再生サブルーチンを呼んでいる箇所をNOPで埋めることで止める事が出来ました
こちらのスレのレスにも大変お世話になりました
ありがとうございます
373: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/07(日) 19:43:50 ID:HDppbbCs(1) AAS
耳コピしないとあなたの能力はいつまでたっても駄目なままですよ?
カーナビは便利ですが、脳を退化させます
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