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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/30(木) 20:40:14 ID:lWoAvSwd 過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/13(土) 18:05:25 ID:gFHB1/l3 過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/18(木) 01:35:48 ID:72xLO4Qf 過疎とか言ってる人は自分から話題を振ったことが無いに1ペリカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/23(火) 19:52:34 ID:t/FQpe0W ttp://hyperhacker.kicks-ass.org:55555/disasm65816.php これ何よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/24(水) 21:32:45 ID:E8rh9TPO ディスアセンブラじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/24(水) 22:42:49 ID:jiGcDtxq webで逆アセできるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/28(日) 15:34:50 ID:lrktbDqt うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/345
346: は ◆UQYKeFInIJKA [] 2009/07/16(木) 02:00:15 ID:fAWVpCg4 sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif gccは65816に対応してないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 07:02:52 ID:xqZSZnfh >>335 ちょっと聞きたいんだけどBGをビットマップのように扱うのってどのくらい手間なものなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 16:26:10 ID:S2tOf3sp >>335じゃないけど 点を打つだけなら大したことないけど 自前でパターンデータを合成しようとするとえっらい手間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 18:48:28 ID:+DRERXkv >>335だけど 点の描画なら 1.描画画面データをWRAMに用意(当然) 2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる 3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット 4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない) 5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない 6.2へ戻る(次フレームへ) とまあ1ドット描画するだけならこの程度の処理書けばいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/22(水) 00:18:10 ID:P6taU9Sk >>348-349 やっぱりそれなりに重い処理なんだね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/28(火) 20:48:49 ID:mtn6aZPY クロノブレイカーをやってみた。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7762070 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 18:23:32 ID:h+zdLFWZ Kaso http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/20(火) 18:26:37 ID:7/WR8nvL 数年前開発できることを知ったが 音を出す方法が無いのですぐあきらめた 音の処理をするには任天堂のサウンドドライバーが無いと だめなんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/20(火) 19:29:15 ID:MSetkfi1 そんなことは無い SPC700のアセンブリ知識が必要だけど6502の親戚みたいなもんだからスーファミ開発が出来るなら難しくは無いだろう どうしても無理ならここにオリジナルのドライバがある ttp://ekid.nintendev.com/xms/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/25(金) 18:50:21 ID:YDkUgB7i ttp://x11.s11.xrea.com/dist これ何てツールで逆アセして改造してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/15(月) 23:23:49 ID:PSt0WzgJ loromとhirom。なんでhiromにする必要がでてきたんだっけ。 単なるセキュリティ系? どっちも32Mだし、hiromのマッピングって逆に扱いづらいきが するんだけど・・ポートと同時につかえないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/15(月) 23:44:24 ID:BCjJyDgP Exhiromは64Mbitまで対応してるらしいけどhiromは何が変わるのかさっぱり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/16(火) 04:32:31 ID:0AKfKNdz えっ loromは16Mじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/17(水) 00:40:42 ID:MrP4l4n7 うーん。それが、たとえばスーパーメトロイドは24Mでlow みたいなんで、16越えでlowもあるんじゃないかと。 00-7dbankまでの8000-ffffを単純計算しても32Mだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 00:57:23 ID:RITpqm+y メモリマップみればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/21(日) 04:50:49 ID:yHhS7df9 ぐぐった ttp://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=2019.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/25(木) 01:59:56 ID:FMbz1csN サテラビューの特許なんてあったのか特開平08-265280 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/10(土) 17:42:25 ID:ASDa4que 途中 BG書き換え間に合う訳ないだろ http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/101927 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/363
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