[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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290: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/09/22(月) 00:20:59 ID:Mn0iwN4+(1/2) AAS
>>289
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/19(金) 20:44:27 ID:l9139VW1(1) AAS
カセットがスイッチ代わり
mjsk
291: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/09/22(月) 00:25:31 ID:Mn0iwN4+(2/2) AAS
途中送信スマソ
画像リンク

これを見る限りでは違うんですが....
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/22(月) 02:15:58 ID:0+Go/f0o(1) AAS
外部リンク[html]:www.h3.dion.ne.jp
TriStarで出てきた
293
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 05:37:47 ID:BQZjZ/s6(1/2) AAS
スーファミのエミュでファミコンのエミュみたいにパート別にサウンドを
聴くことって可能ですか?
294
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 06:33:39 ID:ZZTdc1kU(1) AAS
>>293
spcplay

ただ、キーオンごとに空きチャンネルで鳴らすタイプのドライバはどうにもならん
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 14:41:01 ID:BQZjZ/s6(2/2) AAS
>>294
レスどうもです!
そのキーワードでググってみます^^
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 02:09:15 ID:iFXW1TtO(1) AAS
e
m!
m0
297: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/10/12(日) 22:56:01 ID:xE5+wjtl(1/2) AAS

間違えているかもしれないけどROMスロット-拡張28ピン間の結線を書いておくぜ
ちなみに調査対象が初期型だからサウンドカードが別についているんだぜ
ROM(及びその他)-拡張28ピン
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21-13
22-14
50-15
51-16
52-17
53-18
26-19
1-20
サウンドカード15-21
(S-PPU2)27-22
gnd-23
2-24
サウンドカード16-25
18-26
31-27
62-28
298: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/12(日) 23:00:46 ID:xE5+wjtl(2/2) AAS

ごめん、早速訂正。
サウンドカーの16ピンはGNDなのに拡張28ピンの25ピンはGNDじゃないな。
つか21ピンと25ピンの部分は怪しい。
299: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/14(火) 19:18:20 ID:mCkYnHHe(1) AAS

調べるまでもなかったのか....
外部リンク:www.romhacking.net[195]ports.txt
300: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/23(木) 19:39:07 ID:KwcHHuC5(1) AAS
外部リンク[html]:gra.dforce3000.de

これは自作ゲーなのか?何故大作戦と日本語を入れてるのじゃは謎だが
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 03:48:22 ID:+ecJUWAW(1) AAS
ホームページに自作のSNESエンジンと書いてあるのでそうらしい
302: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/26(日) 23:01:22 ID:hNWI8eqB(1) AAS
マルチタップ2つ繋いでの8人プレイはいくら何でも想定の範囲外だな
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/29(水) 01:12:48 ID:tYbc9mqS(1) AAS
何で日本版のカセット形状にしてるんだろう
304: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/30(木) 01:05:33 ID:f2hWauoJ(1) AAS

日本版というよりはPAL版だろ
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/30(木) 14:14:38 ID:kENl1WZd(1) AAS
ヘッダーではUSA(NTSC)になってるがな
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 00:41:26 ID:8OZvWSph(1) AAS
うーむ
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/02(金) 07:28:13 ID:YkELPUJK(1) AAS
>>282
282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 01:10:28 ID:q0wMZ5eC(1) AAS
お、はさんは面白そうなことを調べてますね

俺も最近65816は6502の動作をエミュレートすることができると知って、
もしかするとSFC本体を使ってFCのゲームもできるんじゃないかと画策してるんだけど
分解してどうにか改造施すことでFCのゲームできるようにならないかなぁ
ドンキーコングとかFC初期のゲームをSFC用にコンバートするプログラムを作ってた人がいたな
ゲーラボで解説もしてたがよくわからなかった
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/11(日) 17:49:07 ID:Mzp6lsUj(1) AAS
へぇー、そんなことやっちゃう人もいるのか 面白そうだ。
俺は技術ないから無理だが。
電子回路とかに超詳しければ解析・研究すればできるのかね。
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 23:57:27 ID:+gJCRER9(1) AAS
スーパードンキーコングって特殊なチップ使ってるわけじゃなかったんだな
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/27(金) 15:58:27 ID:qhg9xKkJ(1) AAS
65816って命令の長さがバラバラなんだな。
よく分からんけど、PCはそれぞれの命令の長さずつ増えてるって事でおk?
311
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 00:40:00 ID:iW4OhQkY(1/2) AAS
65816に限らずそうなっていると思う。
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 03:34:42 ID:kwyvUJ4R(1/2) AAS
>>311
そうなのか。レスサンクス
関係ないが、俺が知ってる32bitCPUだとPCが4byte刻みで増えていたんだ。
ちょっと頭ん中整理してくる
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 03:54:35 ID:2+/SVClE(1) AAS
そうそう、移植しようとすると奇数アドレスからのワード読みとかでハマるんだよなw
314: 311 [sage] 2009/02/28(土) 04:45:05 ID:iW4OhQkY(2/2) AAS
ゴメン、モノによるわ、多分。
65816に関しては命令長だけ増える。
だから整理しなくていいと思うよ。
いや、混乱させたのは私なんだが。

ところでその32bitCPU、命令長が全部4Byteってオチはないよね。
なさそうだけど。
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