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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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277: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/08/25(月) 03:15:05 ID:cOf8kyCS あー、少し調べればSGB-CPUが実行し、製作した画面データを読み込んで表示しているって事がわかるな。 画面モードはどうなっているんだか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 06:10:24 ID:HIJwEr8O 160x144で、1dot1nibbleとしても1フレーム24kb? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 06:44:19 ID:HIJwEr8O あはーん、半分の12kbyteだわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/279
280: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/08/25(月) 10:12:16 ID:cOf8kyCS バラして海外のサイトから回路図を落として眺めてみるとかなり酷いブツだな>SGB なんせGBそのものに変換チップとSFC用のPRG-ROMを足したに過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/280
281: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/08/29(金) 12:42:49 ID:zn+Mwdlj さて、結局PC/ATアダプタの計画は振り出しに戻ってしまったわけだ。 (SGB-CPUの液晶用出力をメモリデータに訳しているだけだから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 01:10:28 ID:q0wMZ5eC お、はさんは面白そうなことを調べてますね 俺も最近65816は6502の動作をエミュレートすることができると知って、 もしかするとSFC本体を使ってFCのゲームもできるんじゃないかと画策してるんだけど 分解してどうにか改造施すことでFCのゲームできるようにならないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 04:25:04 ID:6yKZpfqS あれは任天堂でもバンク制御の方式が多すぎて対応を捨てたらしいが・・・ そもそも、画面周りの設計が全く違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 12:51:24 ID:Vg7Cwq6p ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab17.html その昔に「ファミコンアダプター」なるオプション製品の発売が考えられていたらしい。 なんでもそれを装着するとスーファミ本体利用でファミコンのゲームができたんだとか。 まああれだよね、今でいうとプレステ2で初代プレステのゲームもできたり、 ゲームボーイアドバンスは初代ゲームボーイもカヴァーできるって流れと一緒だよね。 スーファミでファミコンやるってのはさ。 下位互換ってやつ? 6502が進化したものが65816だろうから出来ないこともないだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 23:26:41 ID:Yticc6PO その昔、トライスターという製品がゲーラボとかに乗ってた SFCのFCアダプタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/05(金) 00:15:57 ID:WVoRvDp0 ファミコンが丸ごと入ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/286
287: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/09/06(土) 01:59:07 ID:Vnb52heT >>286 とはいってもコントローラそのものはスーファミにつながっているじゃないか 映像出力は乗っ取っているけど 個人的には65816の乗ったプレイステーションが出なかったのが残念です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/287
288: は@携帯 ◆cplnFO9T0I [] 2008/09/06(土) 12:21:50 ID:sMkvI4A7 そういやトライスターのSFCゲームの起動はどうやっているんだろ? トライスター内蔵ROMを切り離してリセットをかけているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/19(金) 20:44:27 ID:l9139VW1 カセットがスイッチ代わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/289
290: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/09/22(月) 00:20:59 ID:Mn0iwN4+ >>289 mjsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/290
291: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/09/22(月) 00:25:31 ID:Mn0iwN4+ 途中送信スマソ http://image.blog.livedoor.jp/gretzky6688/imgs/1/c/1cea405f.jpg これを見る限りでは違うんですが.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/22(月) 02:15:58 ID:0+Go/f0o ttp://www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/tri.html TriStarで出てきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 05:37:47 ID:BQZjZ/s6 スーファミのエミュでファミコンのエミュみたいにパート別にサウンドを 聴くことって可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 06:33:39 ID:ZZTdc1kU >>293 spcplay ただ、キーオンごとに空きチャンネルで鳴らすタイプのドライバはどうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 14:41:01 ID:BQZjZ/s6 >>294 レスどうもです! そのキーワードでググってみます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 02:09:15 ID:iFXW1TtO e m! m0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/296
297: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/10/12(日) 22:56:01 ID:xE5+wjtl sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif 間違えているかもしれないけどROMスロット-拡張28ピン間の結線を書いておくぜ ちなみに調査対象が初期型だからサウンドカードが別についているんだぜ ROM(及びその他)-拡張28ピン 28-1 59-2 29-3 60-4 30-5 61-6 3-7 34-8 35-9 4-10 19-11 20-12 21-13 22-14 50-15 51-16 52-17 53-18 26-19 1-20 サウンドカード15-21 (S-PPU2)27-22 gnd-23 2-24 サウンドカード16-25 18-26 31-27 62-28 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/297
298: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/12(日) 23:00:46 ID:xE5+wjtl sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif ごめん、早速訂正。 サウンドカーの16ピンはGNDなのに拡張28ピンの25ピンはGNDじゃないな。 つか21ピンと25ピンの部分は怪しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/298
299: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/10/14(火) 19:18:20 ID:mCkYnHHe sssp://img.2ch.net/ico/dayasu_face.gif 調べるまでもなかったのか.... http://www.romhacking.net/docs/[195]ports.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/23(木) 19:39:07 ID:KwcHHuC5 http://gra.dforce3000.de/index.html これは自作ゲーなのか?何故大作戦と日本語を入れてるのじゃは謎だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 03:48:22 ID:+ecJUWAW ホームページに自作のSNESエンジンと書いてあるのでそうらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/301
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