[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 10:45:23 ID:lrReDTJo(1) AAS
>>267
267(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 06:41:29 ID:papbe+q0(1) AAS
無理ということはないだろう。
とてつもなく無意味に複雑なプログラム組めば、400×300の画像サイズでフルスクリーンに見えなくもない状態を作り出せる。
何に使うのかって?知らんがな
CRTCっていうか、同期タイミングが自由に設定できるの?
PCEはそのへんがわりと柔軟だったみたいだけど
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 14:49:07 ID:M4ctME6k(1) AAS
なんに使うかっていうか、
当時のアーケードの解像度に合わせて移植の完成度を上げる用途がある。
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 08:17:30 ID:UVvpB1Th(1) AAS
まさか・・・400x300領域のBGをフレームバッファ的に使って拡大表示とか?

いやいやいや、ねぇなw
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/10(日) 15:34:46 ID:TpADy3yR(1) AAS
意味解析してまともなコード吐いてくれる逆アセンブラないの
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 00:17:53 ID:xEJBMEFo(1) AAS
アセンブラ自体、結構ギチギチに手動最適化かます代物だから意味解析なんて無理言うな。
ソフト毎にクセが違ったりするだろうしな。
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 17:04:41 ID:tK/194KP(1) AAS
逆アセしたファイルをアセンブルしたら正常にプレイ出来るんだろうか
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 20:37:16 ID:QrjO7eR4(1) AAS
逆汗したツールにもよるんでないか?
276: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/08/25(月) 03:07:37 ID:cOf8kyCS(1/3) AAS
SuperGameBoyシリーズってどうやってるんだろうねえ
いったんカートリッジからロードしてSGB-CPUを使っているのか、
それかまたはSGB-CPUが実行して得られた画面をロードして描画しているだけなのか....
277: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/08/25(月) 03:15:05 ID:cOf8kyCS(2/3) AAS
あー、少し調べればSGB-CPUが実行し、製作した画面データを読み込んで表示しているって事がわかるな。
画面モードはどうなっているんだか。
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 06:10:24 ID:HIJwEr8O(1/2) AAS
160x144で、1dot1nibbleとしても1フレーム24kb?
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 06:44:19 ID:HIJwEr8O(2/2) AAS
あはーん、半分の12kbyteだわ・・・
280: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/08/25(月) 10:12:16 ID:cOf8kyCS(3/3) AAS
バラして海外のサイトから回路図を落として眺めてみるとかなり酷いブツだな>SGB
なんせGBそのものに変換チップとSFC用のPRG-ROMを足したに過ぎない
281: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/08/29(金) 12:42:49 ID:zn+Mwdlj(1) AAS
さて、結局PC/ATアダプタの計画は振り出しに戻ってしまったわけだ。
(SGB-CPUの液晶用出力をメモリデータに訳しているだけだから)
282
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 01:10:28 ID:q0wMZ5eC(1) AAS
お、はさんは面白そうなことを調べてますね

俺も最近65816は6502の動作をエミュレートすることができると知って、
もしかするとSFC本体を使ってFCのゲームもできるんじゃないかと画策してるんだけど
分解してどうにか改造施すことでFCのゲームできるようにならないかなぁ
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 04:25:04 ID:6yKZpfqS(1) AAS
あれは任天堂でもバンク制御の方式が多すぎて対応を捨てたらしいが・・・
そもそも、画面周りの設計が全く違う
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 12:51:24 ID:Vg7Cwq6p(1) AAS
外部リンク[html]:www.ne.jp
その昔に「ファミコンアダプター」なるオプション製品の発売が考えられていたらしい。
なんでもそれを装着するとスーファミ本体利用でファミコンのゲームができたんだとか。

まああれだよね、今でいうとプレステ2で初代プレステのゲームもできたり、
ゲームボーイアドバンスは初代ゲームボーイもカヴァーできるって流れと一緒だよね。
スーファミでファミコンやるってのはさ。
下位互換ってやつ?
6502が進化したものが65816だろうから出来ないこともないだろうね。
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 23:26:41 ID:Yticc6PO(1) AAS
その昔、トライスターという製品がゲーラボとかに乗ってた
SFCのFCアダプタ
286
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/05(金) 00:15:57 ID:WVoRvDp0(1) AAS
ファミコンが丸ごと入ってるから
287: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/09/06(土) 01:59:07 ID:Vnb52heT(1) AAS
>>286
とはいってもコントローラそのものはスーファミにつながっているじゃないか
映像出力は乗っ取っているけど

個人的には65816の乗ったプレイステーションが出なかったのが残念です。
288: は@携帯 ◆cplnFO9T0I [] 2008/09/06(土) 12:21:50 ID:sMkvI4A7(1) AAS
そういやトライスターのSFCゲームの起動はどうやっているんだろ?
トライスター内蔵ROMを切り離してリセットをかけているのかな?
289
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/19(金) 20:44:27 ID:l9139VW1(1) AAS
カセットがスイッチ代わり
290: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/09/22(月) 00:20:59 ID:Mn0iwN4+(1/2) AAS
>>289
mjsk
291: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/09/22(月) 00:25:31 ID:Mn0iwN4+(2/2) AAS
途中送信スマソ
画像リンク

これを見る限りでは違うんですが....
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/22(月) 02:15:58 ID:0+Go/f0o(1) AAS
外部リンク[html]:www.h3.dion.ne.jp
TriStarで出てきた
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 05:37:47 ID:BQZjZ/s6(1/2) AAS
スーファミのエミュでファミコンのエミュみたいにパート別にサウンドを
聴くことって可能ですか?
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