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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 10:10:07 ID:ep0Z0ILK ファミコン・スーファミ、引退へ 任天堂が修理受付終了 2007年10月31日(水)20:32 任天堂は31日、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受け付けを打ち切った。 昨年発売した「Wii」が世界的にヒットするかげで、80〜90年代に世界のゲーム市場を席巻し計1億1千万台が売れた両機がひっそりと現役を去る。 ファミコンは83年、後継機のスーパーファミコンは90年発売。任天堂は生産終了後も「利用者がいる間はサポートを続ける」と修理を受け付けてきたが、 最近は月に数件程度しか申し込みがなく部品の調達が難しくなった。 ファミコン時代のゲームがWiiのダウンロード機能で楽しめるようになったこともあり、修理打ち切りを決めた。 ファミコンは発売当時1万4800円。ゲーム機能を備えたパソコンの半分以下の価格で6191万台を売る人気となり、 宮本茂・現専務らが生み出した「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」、 他のソフトメーカーが作った「ドラゴンクエスト」などのソフトが世界的にヒットした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/17(土) 21:47:12 ID:ZPgJQVOD ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/index.html ブルジョアソフトウェア研究所 何気なく、Googleで検索に引っかかったページ。 ソースも公開されてるみたいだし、いい感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 16:30:43 ID:BapyZ7Fd 10年くらい前からやってそうなのにまとまった日本語の情報と完成品って無い物だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 17:37:16 ID:2oWUYmyX ストIIの重ね合わせ スプライトやゲージ用のBG3まで使っている。 アクスレイの2面 背景の星はBG3なのでゲージの後には流れない。 ボスがBG1とスプライトの組み合わせまでは想像つくと思う。で、その上下もBG1。背景は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 18:15:49 ID:2oWUYmyX F-ZERO 回転するコースはモード7。回転面に被さるゲージはスプライト。 それ以外はBGが3面あるモード。画面の上と下でモードを変えている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/03(月) 12:14:46 ID:lp0J6ZXs >>260 背景はスプライト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/25(火) 21:11:04 ID:cUljzw0d タクティクスオウガはフォントを8x16で描いたりしてて職人芸が凄すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/12(月) 21:37:43 ID:nIIJ24Xy しかも伝説のオウガバトルは漢字を音訓読みと総画数で検索でき、ゲームで使うであろう漢字は全てと言ってよいほど漏れなく入っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/22(木) 14:36:27 ID:h9X0Y7Xe SFCって解像度は512x478が最高みたいだけど中途半端に400x300みたいなことも出来んの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 01:18:59 ID:aVGizkRw 無理 わざと中央部分だけ描画して周りは黒枠にすれば擬似的に出来るかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 06:41:29 ID:papbe+q0 無理ということはないだろう。 とてつもなく無意味に複雑なプログラム組めば、400×300の画像サイズでフルスクリーンに見えなくもない状態を作り出せる。 何に使うのかって?知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 08:22:52 ID:ykuc8Ge+ スーファミじゃ、スピード遅すぎて実用に耐えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 10:45:23 ID:lrReDTJo >>267 CRTCっていうか、同期タイミングが自由に設定できるの? PCEはそのへんがわりと柔軟だったみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 14:49:07 ID:M4ctME6k なんに使うかっていうか、 当時のアーケードの解像度に合わせて移植の完成度を上げる用途がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 08:17:30 ID:UVvpB1Th まさか・・・400x300領域のBGをフレームバッファ的に使って拡大表示とか? いやいやいや、ねぇなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/10(日) 15:34:46 ID:TpADy3yR 意味解析してまともなコード吐いてくれる逆アセンブラないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 00:17:53 ID:xEJBMEFo アセンブラ自体、結構ギチギチに手動最適化かます代物だから意味解析なんて無理言うな。 ソフト毎にクセが違ったりするだろうしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 17:04:41 ID:tK/194KP 逆アセしたファイルをアセンブルしたら正常にプレイ出来るんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 20:37:16 ID:QrjO7eR4 逆汗したツールにもよるんでないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/275
276: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/08/25(月) 03:07:37 ID:cOf8kyCS SuperGameBoyシリーズってどうやってるんだろうねえ いったんカートリッジからロードしてSGB-CPUを使っているのか、 それかまたはSGB-CPUが実行して得られた画面をロードして描画しているだけなのか.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/276
277: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/08/25(月) 03:15:05 ID:cOf8kyCS あー、少し調べればSGB-CPUが実行し、製作した画面データを読み込んで表示しているって事がわかるな。 画面モードはどうなっているんだか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 06:10:24 ID:HIJwEr8O 160x144で、1dot1nibbleとしても1フレーム24kb? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 06:44:19 ID:HIJwEr8O あはーん、半分の12kbyteだわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/279
280: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/08/25(月) 10:12:16 ID:cOf8kyCS バラして海外のサイトから回路図を落として眺めてみるとかなり酷いブツだな>SGB なんせGBそのものに変換チップとSFC用のPRG-ROMを足したに過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/280
281: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/08/29(金) 12:42:49 ID:zn+Mwdlj さて、結局PC/ATアダプタの計画は振り出しに戻ってしまったわけだ。 (SGB-CPUの液晶用出力をメモリデータに訳しているだけだから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/281
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