[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 02:53:04 ID:o0AsKdel(1) AAS
音源の話なら確かそう。
254(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2007/07/29(日) 11:59:37 ID:x9Mksp5M(1) AAS
>>252同時発音数8音だね。まあ、最初から和音をサンプリングして
おくことによって、擬似的にもっと多くの音を出すこともでき
るが…。
最近、いいツールが登場してきたから、興味あるなら実際に
触ってみれば?
【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
2chスレ:dtm
255: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/09(火) 18:26:27 ID:scmsAL8F(1) AAS
保守
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 05:53:42 ID:ep0Z0ILK(1/2) AAS
NMIはどの石でも外部割り込みですね
マスク禁止なので禁止しても割りこめる
だから開発中のハードのリセットスイッチに使われたりする
NMIのベクタにデバッグ用のコード書いておいたりして
要因は回路図読めば一発
基板上でチップの配線をあたってもいい
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 10:10:07 ID:ep0Z0ILK(2/2) AAS
ファミコン・スーファミ、引退へ 任天堂が修理受付終了
2007年10月31日(水)20:32
任天堂は31日、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受け付けを打ち切った。
昨年発売した「Wii」が世界的にヒットするかげで、80〜90年代に世界のゲーム市場を席巻し計1億1千万台が売れた両機がひっそりと現役を去る。
ファミコンは83年、後継機のスーパーファミコンは90年発売。任天堂は生産終了後も「利用者がいる間はサポートを続ける」と修理を受け付けてきたが、
最近は月に数件程度しか申し込みがなく部品の調達が難しくなった。
ファミコン時代のゲームがWiiのダウンロード機能で楽しめるようになったこともあり、修理打ち切りを決めた。
ファミコンは発売当時1万4800円。ゲーム機能を備えたパソコンの半分以下の価格で6191万台を売る人気となり、
宮本茂・現専務らが生み出した「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」、
他のソフトメーカーが作った「ドラゴンクエスト」などのソフトが世界的にヒットした。
258(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/17(土) 21:47:12 ID:ZPgJQVOD(1) AAS
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
ブルジョアソフトウェア研究所
何気なく、Googleで検索に引っかかったページ。
ソースも公開されてるみたいだし、いい感じ。
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 16:30:43 ID:BapyZ7Fd(1) AAS
10年くらい前からやってそうなのにまとまった日本語の情報と完成品って無い物だな。
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 17:37:16 ID:2oWUYmyX(1/2) AAS
ストIIの重ね合わせ
スプライトやゲージ用のBG3まで使っている。
アクスレイの2面
背景の星はBG3なのでゲージの後には流れない。
ボスがBG1とスプライトの組み合わせまでは想像つくと思う。で、その上下もBG1。背景は?
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 18:15:49 ID:2oWUYmyX(2/2) AAS
F-ZERO
回転するコースはモード7。回転面に被さるゲージはスプライト。
それ以外はBGが3面あるモード。画面の上と下でモードを変えている。
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/03(月) 12:14:46 ID:lp0J6ZXs(1) AAS
>>260
背景はスプライト
263: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/25(火) 21:11:04 ID:cUljzw0d(1) AAS
タクティクスオウガはフォントを8x16で描いたりしてて職人芸が凄すぎる
264: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/12(月) 21:37:43 ID:nIIJ24Xy(1) AAS
しかも伝説のオウガバトルは漢字を音訓読みと総画数で検索でき、ゲームで使うであろう漢字は全てと言ってよいほど漏れなく入っている
265: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/22(木) 14:36:27 ID:h9X0Y7Xe(1) AAS
SFCって解像度は512x478が最高みたいだけど中途半端に400x300みたいなことも出来んの?
266: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 01:18:59 ID:aVGizkRw(1) AAS
無理
わざと中央部分だけ描画して周りは黒枠にすれば擬似的に出来るかもしれないけど
267(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 06:41:29 ID:papbe+q0(1) AAS
無理ということはないだろう。
とてつもなく無意味に複雑なプログラム組めば、400×300の画像サイズでフルスクリーンに見えなくもない状態を作り出せる。
何に使うのかって?知らんがな
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 08:22:52 ID:ykuc8Ge+(1) AAS
スーファミじゃ、スピード遅すぎて実用に耐えない
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 10:45:23 ID:lrReDTJo(1) AAS
>>267
CRTCっていうか、同期タイミングが自由に設定できるの?
PCEはそのへんがわりと柔軟だったみたいだけど
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 14:49:07 ID:M4ctME6k(1) AAS
なんに使うかっていうか、
当時のアーケードの解像度に合わせて移植の完成度を上げる用途がある。
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 08:17:30 ID:UVvpB1Th(1) AAS
まさか・・・400x300領域のBGをフレームバッファ的に使って拡大表示とか?
いやいやいや、ねぇなw
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/10(日) 15:34:46 ID:TpADy3yR(1) AAS
意味解析してまともなコード吐いてくれる逆アセンブラないの
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 00:17:53 ID:xEJBMEFo(1) AAS
アセンブラ自体、結構ギチギチに手動最適化かます代物だから意味解析なんて無理言うな。
ソフト毎にクセが違ったりするだろうしな。
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 17:04:41 ID:tK/194KP(1) AAS
逆アセしたファイルをアセンブルしたら正常にプレイ出来るんだろうか
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 20:37:16 ID:QrjO7eR4(1) AAS
逆汗したツールにもよるんでないか?
276: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [] 2008/08/25(月) 03:07:37 ID:cOf8kyCS(1/3) AAS
SuperGameBoyシリーズってどうやってるんだろうねえ
いったんカートリッジからロードしてSGB-CPUを使っているのか、
それかまたはSGB-CPUが実行して得られた画面をロードして描画しているだけなのか....
277: は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [Tage] 2008/08/25(月) 03:15:05 ID:cOf8kyCS(2/3) AAS
あー、少し調べればSGB-CPUが実行し、製作した画面データを読み込んで表示しているって事がわかるな。
画面モードはどうなっているんだか。
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