[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/23(月) 18:50:42 ID:irQ1TVWN(1) AAS
誰か、スーファミのプログラミング講座みたいなのを書いてくれませんか?
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 16:31:51 ID:CBNzer7f(1) AAS
外部リンク:en.wikibooks.org
ほれ
日本語で、とか言うなよ
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 23:10:47 ID:9IKcXFbc(1) AAS
英語でおk
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 23:44:35 ID:8vhIAkLr(1) AAS
wikiってこういうのもあるのか
このスレで日本語訳すればいいのに
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 09:40:20 ID:LPGsCyy3(1) AAS
VIP辺りにSNESの企画スレ立てたらすぐwikiとか出来そうだな
244(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/23(土) 14:04:37 ID:JDvelGRA(1) AAS
NMIってどうやって発生させるんでしょうか。
ログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが
条件がわからない。
245: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/24(日) 17:54:32 ID:rDNt0Qg0(1) AAS
>>244
おそらくPPUが発生させると
246: は@ c178.016.c3-net.ne.jp [] 2007/01/28(日) 23:54:41 ID:hCAT7fLv(1) AAS
>>117に対するレスでモード6を使えとか書いてあるけどすずめを読んだぐらいじゃ全然ワカンネ。
WikiBooksのSuper NES Programingを気合いで読めば解りますか?
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 22:24:15 ID:ORWmjX/J(1/2) AAS
外国のスーパーニンテンドーは格好良い。
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 22:31:42 ID:ORWmjX/J(2/2) AAS
スーファミのソフト開発の難易度が容易ではなかった。
開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。
むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら
任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。
249: は@c178.016.c3-net.ne.jp [] 2007/04/14(土) 00:01:59 ID:kHZv+WuC(1) AAS
すずめが死んでいやがる
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 12:20:10 ID:hkeI8KqF(1) AAS
すずめ程度の情報なら暗記してるだろ
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 11:40:56 ID:SUT78KlE(1) AAS
すずめ見たい人はwebarchive
252(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/21(土) 07:20:32 ID:uTvAB8Na(1) AAS
SFCってチャンネル数は8個まで使えるんだっけ?
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 02:53:04 ID:o0AsKdel(1) AAS
音源の話なら確かそう。
254(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2007/07/29(日) 11:59:37 ID:x9Mksp5M(1) AAS
>>252
同時発音数8音だね。まあ、最初から和音をサンプリングして
おくことによって、擬似的にもっと多くの音を出すこともでき
るが…。
最近、いいツールが登場してきたから、興味あるなら実際に
触ってみれば?
【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
2chスレ:dtm
255: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/09(火) 18:26:27 ID:scmsAL8F(1) AAS
保守
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 05:53:42 ID:ep0Z0ILK(1/2) AAS
NMIはどの石でも外部割り込みですね
マスク禁止なので禁止しても割りこめる
だから開発中のハードのリセットスイッチに使われたりする
NMIのベクタにデバッグ用のコード書いておいたりして
要因は回路図読めば一発
基板上でチップの配線をあたってもいい
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 10:10:07 ID:ep0Z0ILK(2/2) AAS
ファミコン・スーファミ、引退へ 任天堂が修理受付終了
2007年10月31日(水)20:32
任天堂は31日、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受け付けを打ち切った。
昨年発売した「Wii」が世界的にヒットするかげで、80〜90年代に世界のゲーム市場を席巻し計1億1千万台が売れた両機がひっそりと現役を去る。
ファミコンは83年、後継機のスーパーファミコンは90年発売。任天堂は生産終了後も「利用者がいる間はサポートを続ける」と修理を受け付けてきたが、
最近は月に数件程度しか申し込みがなく部品の調達が難しくなった。
ファミコン時代のゲームがWiiのダウンロード機能で楽しめるようになったこともあり、修理打ち切りを決めた。
ファミコンは発売当時1万4800円。ゲーム機能を備えたパソコンの半分以下の価格で6191万台を売る人気となり、
宮本茂・現専務らが生み出した「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」、
他のソフトメーカーが作った「ドラゴンクエスト」などのソフトが世界的にヒットした。
258(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/17(土) 21:47:12 ID:ZPgJQVOD(1) AAS
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
ブルジョアソフトウェア研究所
何気なく、Googleで検索に引っかかったページ。
ソースも公開されてるみたいだし、いい感じ。
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 16:30:43 ID:BapyZ7Fd(1) AAS
10年くらい前からやってそうなのにまとまった日本語の情報と完成品って無い物だな。
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 17:37:16 ID:2oWUYmyX(1/2) AAS
ストIIの重ね合わせ
スプライトやゲージ用のBG3まで使っている。
アクスレイの2面
背景の星はBG3なのでゲージの後には流れない。
ボスがBG1とスプライトの組み合わせまでは想像つくと思う。で、その上下もBG1。背景は?
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 18:15:49 ID:2oWUYmyX(2/2) AAS
F-ZERO
回転するコースはモード7。回転面に被さるゲージはスプライト。
それ以外はBGが3面あるモード。画面の上と下でモードを変えている。
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/03(月) 12:14:46 ID:lp0J6ZXs(1) AAS
>>260
背景はスプライト
263: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/25(火) 21:11:04 ID:cUljzw0d(1) AAS
タクティクスオウガはフォントを8x16で描いたりしてて職人芸が凄すぎる
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