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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 08:04:22 ID:Axs3BNFe 個人作成のデモとかなら結構あるけどソース付で公開してるとこないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/23(月) 18:50:42 ID:irQ1TVWN 誰か、スーファミのプログラミング講座みたいなのを書いてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 16:31:51 ID:CBNzer7f ttp://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming ほれ 日本語で、とか言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 23:10:47 ID:9IKcXFbc 英語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 23:44:35 ID:8vhIAkLr wikiってこういうのもあるのか このスレで日本語訳すればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 09:40:20 ID:LPGsCyy3 VIP辺りにSNESの企画スレ立てたらすぐwikiとか出来そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/23(土) 14:04:37 ID:JDvelGRA NMIってどうやって発生させるんでしょうか。 ログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが 条件がわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/24(日) 17:54:32 ID:rDNt0Qg0 >>244 おそらくPPUが発生させると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/245
246: は@ c178.016.c3-net.ne.jp [] 2007/01/28(日) 23:54:41 ID:hCAT7fLv >>117に対するレスでモード6を使えとか書いてあるけどすずめを読んだぐらいじゃ全然ワカンネ。 WikiBooksのSuper NES Programingを気合いで読めば解りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 22:24:15 ID:ORWmjX/J 外国のスーパーニンテンドーは格好良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 22:31:42 ID:ORWmjX/J スーファミのソフト開発の難易度が容易ではなかった。 開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。 むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら 任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/248
249: は@c178.016.c3-net.ne.jp [] 2007/04/14(土) 00:01:59 ID:kHZv+WuC すずめが死んでいやがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 12:20:10 ID:hkeI8KqF すずめ程度の情報なら暗記してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 11:40:56 ID:SUT78KlE すずめ見たい人はwebarchive http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/21(土) 07:20:32 ID:uTvAB8Na SFCってチャンネル数は8個まで使えるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 02:53:04 ID:o0AsKdel 音源の話なら確かそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/253
254: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2007/07/29(日) 11:59:37 ID:x9Mksp5M >>252 同時発音数8音だね。まあ、最初から和音をサンプリングして おくことによって、擬似的にもっと多くの音を出すこともでき るが…。 最近、いいツールが登場してきたから、興味あるなら実際に 触ってみれば? 【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/09(火) 18:26:27 ID:scmsAL8F 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 05:53:42 ID:ep0Z0ILK NMIはどの石でも外部割り込みですね マスク禁止なので禁止しても割りこめる だから開発中のハードのリセットスイッチに使われたりする NMIのベクタにデバッグ用のコード書いておいたりして 要因は回路図読めば一発 基板上でチップの配線をあたってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 10:10:07 ID:ep0Z0ILK ファミコン・スーファミ、引退へ 任天堂が修理受付終了 2007年10月31日(水)20:32 任天堂は31日、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受け付けを打ち切った。 昨年発売した「Wii」が世界的にヒットするかげで、80〜90年代に世界のゲーム市場を席巻し計1億1千万台が売れた両機がひっそりと現役を去る。 ファミコンは83年、後継機のスーパーファミコンは90年発売。任天堂は生産終了後も「利用
者がいる間はサポートを続ける」と修理を受け付けてきたが、 最近は月に数件程度しか申し込みがなく部品の調達が難しくなった。 ファミコン時代のゲームがWiiのダウンロード機能で楽しめるようになったこともあり、修理打ち切りを決めた。 ファミコンは発売当時1万4800円。ゲーム機能を備えたパソコンの半分以下の価格で6191万台を売る人気となり、 宮本茂・現専務らが生み出した「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」、 他のソフトメーカーが作った「ドラゴンクエスト」などのソフトが世界的にヒットした。 http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/17(土) 21:47:12 ID:ZPgJQVOD ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/index.html ブルジョアソフトウェア研究所 何気なく、Googleで検索に引っかかったページ。 ソースも公開されてるみたいだし、いい感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 16:30:43 ID:BapyZ7Fd 10年くらい前からやってそうなのにまとまった日本語の情報と完成品って無い物だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 17:37:16 ID:2oWUYmyX ストIIの重ね合わせ スプライトやゲージ用のBG3まで使っている。 アクスレイの2面 背景の星はBG3なのでゲージの後には流れない。 ボスがBG1とスプライトの組み合わせまでは想像つくと思う。で、その上下もBG1。背景は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 18:15:49 ID:2oWUYmyX F-ZERO 回転するコースはモード7。回転面に被さるゲージはスプライト。 それ以外はBGが3面あるモード。画面の上と下でモードを変えている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/03(月) 12:14:46 ID:lp0J6ZXs >>260 背景はスプライト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/262
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