[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 19:39:32 ID:hK/sV2GV(1) AAS
ギコ猫みたいに日本語でスーファミのプログラム解説してるとこないの?
すずめ愛好会は分かりにくいし。
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 11:28:34 ID:ZnF28V7A(1) AAS
>>225
すずめには、解説HPが多いとか認知度が高いとか書いてあるけど、
日本の解説サイトは無いに等しいですなぁ。
自分は海外のサンプルを参考にして作ってる・・・
227: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/26(火) 09:07:38 ID:oeK97iIi(1) AAS
外部リンク[htm]:www.inetmie.or.jp
228: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 12:45:28 ID:z0Hnd1Ug(1/3) AAS
512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
229: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 12:56:02 ID:z0Hnd1Ug(2/3) AAS
ROMにです
230: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 14:09:21 ID:75IbdlJa(1) AAS
ツール使うらしい
231: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 22:23:37 ID:z0Hnd1Ug(3/3) AAS
わかんねーよ
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 02:24:03 ID:jVIxsB8/(1/2) AAS
デュアルオーブの開発に関わった人のページに開発講座があったようななかったような
タイトルは匂わせてたけど明記してなかったからたどり着けナス
233
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 13:39:53 ID:IPnDHIeE(1) AAS
2chスレ:gameurawaza

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:21:27 ID:/MwzVYMV
エミュのROMファイルに512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 16:15:36 ID:jVIxsB8/(2/2) AAS
ページは見つかったが講座はなかった
235: 名前は開発中のものです。 [コピペ乙] 2006/10/01(日) 11:19:45 ID:BYiWXmYl(1/2) AAS
>>233

で、何が言いてぇんだ?
マルチポスト乙とでも?w
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 19:33:36 ID:IRLiW3Bw(1) AAS
日本発のゲーム機なのに仕様や解析は外人に頼るしかないのか・・・。
237: 名前は開発中のものです。 [コピペ乙] 2006/10/01(日) 20:45:35 ID:BYiWXmYl(2/2) AAS
とりあえずage
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 08:04:22 ID:Axs3BNFe(1) AAS
個人作成のデモとかなら結構あるけどソース付で公開してるとこないかね
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/23(月) 18:50:42 ID:irQ1TVWN(1) AAS
誰か、スーファミのプログラミング講座みたいなのを書いてくれませんか?
240
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 16:31:51 ID:CBNzer7f(1) AAS
外部リンク:en.wikibooks.org

ほれ
日本語で、とか言うなよ
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 23:10:47 ID:9IKcXFbc(1) AAS
英語でおk
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 23:44:35 ID:8vhIAkLr(1) AAS
wikiってこういうのもあるのか
このスレで日本語訳すればいいのに
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 09:40:20 ID:LPGsCyy3(1) AAS
VIP辺りにSNESの企画スレ立てたらすぐwikiとか出来そうだな
244
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/23(土) 14:04:37 ID:JDvelGRA(1) AAS
NMIってどうやって発生させるんでしょうか。
ログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが
条件がわからない。
245: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/24(日) 17:54:32 ID:rDNt0Qg0(1) AAS
>>244
おそらくPPUが発生させると
246: は@ c178.016.c3-net.ne.jp [] 2007/01/28(日) 23:54:41 ID:hCAT7fLv(1) AAS
>>117
117(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/13(金) 02:30:46 ID:IKnX/V9x(1/2) AAS
すみません。
BG画面で動的疑似ビットマップ画面は実現可能でしょうか?
に対するレスでモード6を使えとか書いてあるけどすずめを読んだぐらいじゃ全然ワカンネ。
WikiBooksのSuper NES Programingを気合いで読めば解りますか?
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 22:24:15 ID:ORWmjX/J(1/2) AAS
外国のスーパーニンテンドーは格好良い。
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 22:31:42 ID:ORWmjX/J(2/2) AAS
スーファミのソフト開発の難易度が容易ではなかった。

開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。
むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら
任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。
249: は@c178.016.c3-net.ne.jp [] 2007/04/14(土) 00:01:59 ID:kHZv+WuC(1) AAS
すずめが死んでいやがる
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