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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/09(水) 04:58:19 ID:D4X0VspC とりあえず新版バグ有りを前回と苺1のup2834.zipに上げました。 パスはやはり半角小文字で「dis」。(確認済み) 未完なんでパスは必要だと思うのですよ。 大して機能拡張でもした訳じゃないのに半月ぐらいかかってる。 (厳密に言うとする予定だったけど面倒すぎるので途中で止めたっす。 直値完全追跡なんてやってられません。) 多分まともに動かないので後日じっくりデバックする必要がありそう。 今、気分がのらない&サンプル探すのが面倒で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/09(水) 22:12:31 ID:UbOIbpVH DataOut=falseにするとプログラムが終了しないんだが・・・ あと条件分岐で飛んだ先でステータスフラグが変更された時に 条件分岐をスルーした場合でもフラグが変更されてる サブルーチン呼び出しと同じ扱いになってるぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 01:35:25 ID:UfBHXBz8 とりあえず一件目は致命傷ですね。 DataOutはプログラム部以外の箇所の出力のフラグです。 多分カウンタが進まなくなってるんですね、きっと。 2件目はひょっとすると関数の参照渡しの意味がなくなってるかも。 サブルーチン呼び出しの処理と条件分岐処理を違うようにしたんで。 ここまで書いて別の処理思いついたんで明日あたりにUPします。 実は試した結果、バンク20とか読んでるっぽいんですけど多分おかしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 02:12:01 ID:UfBHXBz8 条件分岐の時にアドレス関係(PBとかPC)しか退避させてなかったからみたい。 というかレジスタ周りをまとめたんだからオブジェクトを別に作ってそっちに値入れればよかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 03:25:51 ID:b8RC05sA いつものup2888.zipにあげました。 解凍もいつもの通り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 00:25:52 ID:H33sBX7C 初心者な質問かますけど、 コンパイルの仕方教えてください。 mainが複数あったり、VCやgccやmingwとかで適当にやったけどエラーこいた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 03:51:14 ID:+JSjKb/M >mainが複数あったり あー、このあたりはものすごく不親切ですね。 hanra.cpp以外のmainはテスト用なんで気にしないで下さい。 気になる様でしたら消しても大丈夫かと思われます。 未完成バージョンなんでできればコンパイルできる人向けなんですけど、 (というか実はmakeの書き方がよく分からないので載せられない) 開発環境のプロジェクトにcppファイル入れてメイクすれば大丈夫かと。 エラーってリンクエラーですよね。 コンパイルエラーだったらえらい事に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/175
176: 175 [sage] 2005/12/04(日) 02:01:51 ID:yri0ODA5 別件でいろいろやってたらバグ発見。 動作が不定になる可能性大。 というかその別件ではおもいきり不定になっててあからさまに動作が変だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/20(火) 21:26:54 ID:StiZ8gTy ふと思ったんだが、ファミリーベーシックのキーボードを無理矢理繋いで ポートのモニタプログラムを走らせたらどうなるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/25(日) 12:26:23 ID:jWD3UQui wikiに色: 32,768色中4096色とあるが、4096色も使ったゲームなんてあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 16:22:46 ID:wP9hKjvp 別にフルにつかわんでもええやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 17:45:52 ID:5M4Cw9fv >>178 ロマサガ1でフリーズバグの原因が色数を出し過ぎたため というわけのわからん理由がファミ通に載ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 12:40:13 ID:lx/b81Fi スーファミって256色しか同時発色できないと思ってた 4000色も使えるのか・・・ 高解像度モードはフォントぐらいにしか使われなくて グラフィック全般で使いこなすソフトも出なかったし つくづく惜しいハードだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 16:38:32 ID:wDgqU2Zm 他機種を圧倒するグラフィック能力だったんだから別に惜しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/27(火) 19:05:32 ID:tRRImiDw いや惜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 00:13:56 ID:MAZOgJ6I いや惜しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/30(金) 22:54:27 ID:qxUEYWk6 >>184 MAZOは縛って吊るしage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 06:40:33 ID:/v8ljJ5z グラフィックが暗号化とか圧縮されてるゲームって 展開させることは出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 08:45:01 ID:VK8EZZKb >>186 対応エミュレータなら展開ルーチン積んでいるじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 02:06:37 ID:ht1SVq7Y エミュ側が対応しててもそれを見ることが出来なければ意味なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 02:43:54 ID:ljqHLRRW 見れるエミュはあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 02:46:22 ID:ht1SVq7Y 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 00:00:41 ID:7/chIMn7 188の言ってる意味が理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 02:59:56 ID:7P0HbDqI 俺もよく分かんねーけど要はVRAMを直接覗きたいってことか? ぶっこ抜きでもすんのか? いくらでも覗けばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/06(金) 01:08:34 ID:9/R2ok3q どうやって覗くん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/193
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