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スーファミのプログラム (455レス)
スーファミのプログラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/
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84: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/06 01:04:14 ID:3Hkx5qre >>48 落とせたけどインストールできねー。 コマンドプロントが一瞬開いてすぐ閉じる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 01:34:46 ID:HNw1HkEx >>84 開発用ボードが刺さってないんジャネーノ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 03:27:02 ID:RXe9V2p/ 開発用ボード? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/08 00:51:57 ID:3/XJyRgN CGBのSDKをインストールしたいんだろ? ならCGBの開発用ボードをさしたPCが必要だ。 intsysのはだいたいそういう提供の仕方だが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/20 06:49:03 ID:/zBzDtBq 開発環境ってDOSしかないんだな 誰かGUI作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 10:56:14 ID:ugdCyfe1 GUI作ったところで何かうれしいか? 必要ないだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 11:06:18 ID:Eo/QAnbX >>88 つ [クロス開発環境+eclipse] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/01 21:04:45 ID:xM6zk+5A スーファミって動画とかは再生できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 00:55:10 ID:eYMTCf1L つ [SNES MEGADEMO] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/02 09:48:06 ID:NJeJfjWk megademoってなんだ? amigaとか変なのしか引っかからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 16:48:29 ID:j5MNXaHJ つ [Google] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 09:00:26 ID:mU1jOGM1 ttp://www.wdic.org/?word=%A5%E1%A5%AC%A5%C7%A5%E2+%3AMOE メガデモ 辞書:萌え編 (MOE.DIC) : 萌色用語 読み:メガデモ 外語:Megademo: Mega Demonstration 品詞:名詞 ・パソコン上でリアルタイムに映像や音楽の再生を行なうプログラム. 単に "デモ" と呼ばれることもある. ・元々は, アングラ系クラッカーがゲームのプロテクトを外した時に, そのゲームのイントロ部に自分の名前を表示させる様にした事に始まる. その行為が流行る頃には, その限られた空間でどれだけの
映像が作れるかという競い合いにまで発展していた. その後, 一部のクラッキングチームがデモを専門に作り始めた事から沢山のデモグループが登場し, 自分のグループを有名にするためにデモに多くの最新技術を投入していく. これらのデモの中にはデモの容量がメガ単位にまで膨らむものも現われ, そのような大型デモのうち, ある程度の質を備えたデモをメガデモと呼称するに至った. ・現在ではメガデモ大会が世界各地で開催され, 大会の上位作品がFTPなどでダウンロードできるようになっている. メガデモ大会では, デモの技術力や映像・音楽の
センスが競われる. また, もともとゲームのイントロ部であったという歴史から, ファイルサイズの小ささをも競う "4kIntro", "64kIntro" 等といった部門も存在する(サイズ無制限は単に "DEMO" と呼ばれる). 大会ではデモだけでなく,同時にグラフィックや音楽の部門等も競われている. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 09:00:58 ID:mU1jOGM1 ・メガデモの発祥地はフィンランドである. 気温が低く外で遊べない子供達がプログラムに走り, インターネットを通じてデモグループを発足させる事が多いようだ.日本でメガデモが流行っていないのは, 外で遊ばない子供が皆テレビゲームをするからだと言われていて, フィンランドではゲーム機のかわりにパソコンがあるためにこの違いが生じたという説が一般的である. 現にメガデモが世界的に盛んになり始めた1990年代初めのデモグループの多くは 10代のメンバーで構成さ
れていた(中には高校生だけで構成された主力チームも存在した). 今日ではそういった若者が成長し, 更なる技術力を身に付けて大会に挑むことが多く, 昔のようなパワフルな10代はあまり存在していない. ・現在のメガデモの多くはAT互換機上で動作するが, 一昔前のものはAmiga やCommdore 64などの機種が主流であった. AT互換機上では, 1900年代にはDOSで,2000年からはそのほとんどがWindowsへと動作環境を移行している. またWindowsへ移行するにつれ, 3D画像を使用するデモが増えてきている. ・メガデモの音楽には, MODという形式が使用されるこ
とが多い. MODの「サイズが小さい」「テクノ系が得意」という特徴がメガデモの志向に合致したため普及した. もっとも, 現在ではプラットフォームの性能自体が向上しているため, MP3をフルアセンブラで再生するデモも登場している. ・メガデモに投入される映像技術は, 初めてデモシーンに登場してから約2年後に日本のゲーム業界に導入されると言われる. 例えばポリゴンを本格的に使い始めたのは1991(平成3)年頃で, その2年後の1993(平成5)年にはスーパーファミコンでスターフォックスが発売された. これらの事例は沢数あり, デモシーンを知る
事は2年後のゲーム映像を知る事にもなる. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 09:34:16 ID:9nkkjpw2 逆アセしても、そのソースからはアセンブリ出来ねー。 意味あるのか?参考にもなんねーし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 12:21:38 ID:B6Fl8JJ5 >97 これって逆アセンブルむずいのよ。 8ビットモードと16ビットモードを切り替えられるCPUだから。 多くのソフトでは、混乱を避けるために初期処理の最初で 16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま だろうから、16ビットモードで逆アセンブルすればよいとして、 初期化部分がありそうなところは8ビット指定で逆アセンブル。 でもデータ部分とかも逆アセンブルしてくれるし、 そういう部分は「???」になってない?そういうニーモニックは無いから アセンブラに
通らない。 ずっと前に熱帯魚の泳ぐフリーのロムでためしたのだが、 あんなちっこいものですら逆アセンブル、→アセンブルできなかった。 それにサウンドを鳴らす方法無くない? 以前調べたんだけど調べきらなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/04 19:07:01 ID:9nkkjpw2 ttp://wolf.emu-zone.org/doc/ref/sfc/list.htm サウンドはここの下のが参考にならないか? demoのソースもついてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 19:15:42 ID:Tu9fDwnm 100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/04 19:42:03 ID:9nkkjpw2 >>1 すずめ愛好会脂肪してる。 少し前まで見れてたのに・・・。 Internet Archiveもスーファミの項目は全滅っぽい。 移転する前のデータは残ってた。 ttp://web.archive.org/web/*/http://www.suzume.net/ ttp://web.archive.org/web/*/http://float.jp/cafe/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 02:18:02 ID:tPTZ+yJP >98 >混乱を避けるために初期処理の最初で >16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま >だろうから CPUログ取って見ると分かるけど意外とそうでもない。 まぁ逆汗が難しいって結論は変わらないけどね。 ただアクセス関連のフラグを変えて同じコードを読む事は無いと思うので 読み始めのアドレスやフラグが分かれば一括逆汗って不可能じゃないのではと思う。 面倒そうだけど。 ちなみに解析やってるけどログ取ってねらい目付けて部分逆汗。 その後に手
動逆コンパイルみたいな事やってる。 激しく面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 14:11:58 ID:wS8YInAR >>101 どこが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 14:46:46 ID:tVqIEgVp >>103 昨日は落ちてたみたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/104
105: 102 [sage] 05/03/06 01:46:15 ID:F/RxalA4 >読み始めのアドレスやフラグが分かれば一括逆汗って不可能じゃないのではと思う。 よく考えたら関数ポインタ配列みたいなアドレッシングがあって無理。 ごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 20:57:31 ID:DK2rs8nv アプル?GSあたり調べてミソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/13 03:47:48 ID:pnE6WTTe tes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/13 03:58:50 ID:91TL8b0I abadonのデモでポリゴン使ってたのがあったけど、SFXチップ積んだ状態で作られたものなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095063252/108
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