[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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446
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 22:02:59 ID:zmOXuoYB(2/2) AAS
>>445
445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 19:50:42 ID:PEjPNpQH(1) AAS
>>443
予算って外注すんの?
スレに沿ってツールの話なら0円〜∞
Blender、メタセコイア辺りから手をつけてみれば?
ツールの話
見た目がPS2並のを作ろうとしたら
そこそこの値段のソフト買わないとダメだろうし
最低限どれくらいの予算が必要かなと思って
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 01:21:54 ID:7MfPD9F1(1) AAS
>>446
予算より根気、プライスレス
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 20:03:20 ID:vx5yK3BQ(1) AAS
>>446
値段が高ければ便利な機能があるかもしれないが、扱いきれなければ無用の長物。
また、モデリングも大事だけど、ゲームなら最終的にテクスチャ表現とゲーム内でのモデルの再現具合が最も重要。

そんなわけで、まずはUVマッピングしやすいソフトを選ぶといいよ。
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