[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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378: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 20:00:05 ID:zFSlgErc(1/4) AAS
すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど
シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?
380: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 20:14:02 ID:zFSlgErc(2/4) AAS
>>379
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 20:07:27 ID:DUhJFWgv(1/2) AAS
シェーディングというのは陰影そのもの。
んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
お早いレスありがとうございます。m(_ _)m
つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、
という認識でいいのでしょうか?
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 20:29:39 ID:zFSlgErc(3/4) AAS
ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m
383: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 21:39:37 ID:zFSlgErc(4/4) AAS
また質問です(´・ω・`)
いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…
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