[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 01:12:52 ID:t1on5iLT(1/5) AAS
現在タクティクスオウガのような、戦略SLGを作っているものです。

質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか?
自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。
背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。

ご存知の方いましたら、教えてください。
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 01:53:15 ID:t1on5iLT(2/5) AAS
467です

クォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。
外部リンク[html]:www7a.biglobe.ne.jp

ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:06:32 ID:t1on5iLT(3/5) AAS
>>470
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:01:15 ID:aBG3sZkW(2/2) AAS
いや、だから、やればいいじゃんよ
もしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?

いえ、自分はDOGAを使っているのですが、パースペクティブビューでしかレンダリングできないので、クォータービューでレンダリングできるソフトがあれば教えて欲しいのです。
説明が下手糞で申し訳ございません。
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:27:17 ID:t1on5iLT(4/5) AAS
>>472
472(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:18:55 ID:z0xWGcbC(1/2) AAS
メタセコデータだったら、CelsView でOrthoできるよ。
他は知らね。
ありがとうございます!感謝!

>>473
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:25:24 ID:z0xWGcbC(2/2) AAS
つか、他ツールで一つ一つチップ作るより、出力ツールを自作した方が早くね?
チップじゃなくて、一枚絵なので。
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:37:43 ID:t1on5iLT(5/5) AAS
>>475
475(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:33:53 ID:bWQk2YBJ(1) AAS
つか、一度データを3Dで用意するなら、3Dで作った方が早くね?
確かに。
ただ、技術面の問題もありますし、ゲームの製作ツールで作っているのもですから。
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