[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/03 13:54 ID:s4Q0DRcf(1/2) AAS
>>8逆光アルゴリズムの導入は作者の英断ですな。
外部リンク:www2.tomato.ne.jp
この考え方ならイラストを描ける人は全て描けるなりの物を作成可能。
このアルゴリズムは3DAceにも載せて欲しい機能です。
外部リンク:hp.vector.co.jp
機能は少ないけど全体把握の楽な良いモデラーだし。
13(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/03 22:56 ID:s4Q0DRcf(2/2) AAS
>>1212(1): 1 [sage] 04/09/03 17:40 ID:D9hj8w5h(8/8) AAS
とりあえず時間がとれたので早速gameSpaceLight落としてテストしてみました
で、スキンメッシュ作れました
外部リンク[lzh]:www.uploda.org
DirectX付属のメッシュビューアでアニメ&スキンアニメが確認できると思います
入力cob x 3ds dxf lwo geo objなど
出力はtrueSpace関係のフォーマットとX形式のみのようです
ダウンロードの際に聞かれたメールアドレスにシリアルナンバーが送られてきました
ADVANCEからの変更も結構あって戸惑いました
操作系が独特すぎるのが難点ですねー
万人にお勧めというわけにはいきません
英語情報しかないのもつらいですね
お金はないけど根性のある人にはいいかもしれませんけど
それが当然なんでしょうが、きちんと書き出されてますね。
>>ADVANCEからの変更も結構あって戸惑いました
ありがちな話だw
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