[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 05:15:01 ID:ilF1p1s8(1) AAS
多分このスレ的にはここが一番重要なんじゃないかな。
The Blender Python API Reference の日本語訳
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp
>>122122(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 20:20:18 ID:fcqxyC5l(1) AAS
Blenderか…
テストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな…
>34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか?
MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの
ローダ書きに挑戦してみようと思いまして
フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、
そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです
(そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…)
BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。
Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。
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