[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 17:46:14 ID:WW5LX4Kj(1/2) AAS
剣の動きだの残像のエフェクトだのを
プログラマに丸投げすると平気でダサいの
あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。
その為には自分でプログラムできないと
いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。
そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 23:22:41 ID:WW5LX4Kj(2/2) AAS
>208
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 20:54:04 ID:ihgavWch(1) AAS
ゲームのエフェクトは普通、エフェクトが作るだろ・・・。
なんだよプログラマーが作るって。ありえん。
剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。
で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。
ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。
エフェクト屋さんがいる会社なんて恵まれてますねorz

>210
210(2): 203 [sage] 2005/06/10(金) 22:51:10 ID:HbKyXimg(2/2) AAS
プレゼン用なのでグラフィックだけで再現しないといけないんですよ。
Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど
剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか?
MayaとXSI使ってます。
Nullのカーブが取れてるなら、剣につけたメッシュを
そのパスに沿って変形させればいいんじゃない?
伸び縮みはUVアニメでUV頂点をNullの速度で
動かすとかが楽かな?

>211
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 23:06:23 ID:3fsaTkYp(1) AAS
Mayaあたりならスクリプトとかあるんでないの?
MAXにはあった。MayaやXSIは知らん。
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