[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 02:19:25 ID:I4Y23HkL(1/3) AAS
XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。
コンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 19:06:05 ID:I4Y23HkL(2/3) AAS
>>351
351(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 13:31:31 ID:zxCULmJH(1/2) AAS
>>349
最新の定義と、足りないデータを列挙しろ。
何が足りないのかすら分かっていないのに無い無い言っているだろ。
まあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、
とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは
間違いないっぽいわけで
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 21:10:31 ID:I4Y23HkL(3/3) AAS
>>355
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 19:42:44 ID:49iqA0Ha(2/3) AAS
Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は
サポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
DirectXとLightwaveのバージョンは?
DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る?
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