[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 20:29:39 ID:zFSlgErc(3/4) AAS
ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m
383: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 21:39:37 ID:zFSlgErc(4/4) AAS
また質問です(´・ω・`)
いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 19:14:22 ID:nNKjnfGq(1) AAS
CG板で聞いたら?
385(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 23:55:23 ID:ezyZaFnB(1) AAS
ここの板の構成人員がいまいちわからないんだけど、、、。
ゲーム会社の社員とかいるのかな?
Maya のプラグインって需要ってある?
あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの??
もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな?
386(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 00:49:24 ID:bqL/vQc/(1) AAS
>mayaのプラグイン
当たり前だけどモノによる
>メタセコ
使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。
>フリーのモーション付けツール
モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。
3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。
開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。
シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。
以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。
387: 385 [sage] 2006/10/11(水) 06:43:17 ID:jkLFT3z3(1/2) AAS
>386
そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw
会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。
Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。
・・・ってオレの文章が悪かったね orz
最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`)
なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。
質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、
業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、
ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 21:50:24 ID:bLCR2nd4(1) AAS
複数の質問を1つのレスへ混ぜるから……
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:22:57 ID:K3Q//N7A(1) AAS
うっわー こいつ感じわるー
100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か
あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw
390: 385 [sage] 2006/10/11(水) 23:35:19 ID:jkLFT3z3(2/2) AAS
んー、、、欧米に比べて草の根レベルのゲーム製作が活発じゃないので微力ながら何か力になりたかっただけなんだけど(´・ω・`)
ここじゃ板違いみたいですね。。
退散します・・・ orz
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:50:26 ID:3hY6RazF(1) AAS
なんでそんなに偉そうに出し惜しみしてるの?
力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。
おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。
言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385は。
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:56:22 ID:4kB995+C(1) AAS
本来は板違いではないんだけど何か同人というか初心者レベルのスレと無意味なレスばかりだよね。
まともな人もいるから気軽に居てよ。
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 00:33:48 ID:xT+uN3Ty(1/2) AAS
Mayaよりすごいツールをただでくれると聞いて飛んできましたっ
作ってくださいよう お願いしますぅw
394: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/12(木) 00:35:09 ID:xT+uN3Ty(2/2) AAS
欲しい人は多いほうがモチベーションも上がりますよねっ
上げておきますねっ
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 22:53:18 ID:PV6PY4YH(1) AAS
なぜか笑えるテンションの高さだ
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 11:14:45 ID:8cUb8Myp(1) AAS
外部リンク[html]:ayam.sourceforge.net
使えないかなあ
397: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/10/24(火) 16:00:09 ID:73E23Ztt(1) AAS
モーション付けが初心者でもゲーム会社に勤めるプロフェッショナル様のようにできるツールが貰えると聞いてきました
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 18:18:10 ID:c84/Rz0p(1) AAS
うるせえ
399: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/28(土) 00:53:26 ID:MUODaa3X(1) AAS
Bl
400: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/12/03(日) 00:29:30 ID:YkYhttcR(1) AAS
保守あげ
401(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/24(日) 15:39:08 ID:7nr3Us+T(1) AAS
メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか?
既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 16:05:34 ID:sKHOugjv(1) AAS
>>401
あったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。
確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか?
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 19:46:34 ID:uuzO74fB(1) AAS
タスクシステムじゃない場合、
ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが
404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 11:48:08 ID:IiGUVzZg(1/2) AAS
RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です
・やりたいこと
メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、
sigファイルとして保存しました。
元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。
・やったこと
ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、
修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると
「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。
ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。
405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 18:19:44 ID:u2PMy6pd(1) AAS
>>404
出来ない。
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 18:34:05 ID:IiGUVzZg(2/2) AAS
>>405
レスどうも。
できないとなると、
何か代替案のようなものはありますか。
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